CSPromod.ru Counter-strike Promod
  

Меню
Главная страница
Форум » CSPromod
Старый форум (read only)
Статьи
Регистрация
Статистика
Обзор не прочитанного

Downloads
Карты
Скриншоты
Видео материалы
Разное

На форуме
Список последних тем скоро появится.
Перейти на форум
Для пользователей
Логин
Пароль
 
Архивы
Январь 2013 (2)
Декабрь 2012 (14)
Сентябрь 2012 (3)
Август 2012 (2)
Июль 2012 (4)
Июнь 2012 (5)
Август 2008 (1)
Февраль 2008 (1)
Январь 2008 (3)
Октябрь 2007 (17)
Сентябрь 2007 (7)
Август 2007 (10)
Июль 2007 (1)
Май 2007 (1)
Апрель 2007 (2)
Январь 2007 (3)
Онлайн

24697870 / 2995 / 96
  Выход второй бета-версии Nuke/Dust2
2734.jpg (34.95 Kb)"Как было обещано на этой неделе, в предыдущих новостях, мы готовы выпустить вторую бета-версию csp_nuke и csp_dust2. Теперь они доступны для загрузки, по ссылкам ниже.

2-ая бета-версия карт CSP значительно отличается от первой несколькими важными моментами. Прежде всего, мы полностью перепроектировали карты визуально, под руководством маппера Ted "Cashed" McIlwain. Мы верим, что этот релиз не только оставит FPS относительно низким, но также продемонстрирует графические способности движка Source. Кроме того, мы исправили все ошибки, о которых сообщалось на форумах CSP. Вы заметите, что геймплейные особенности обоих этих карт, очень схожи с их оригиналами из 1.6. Известные и полюбившиеся игрокам особенности карт, как middle pick на dust2, и скрипучая дверь около ядерной бомбы, были перенесены идеально точно в этих новых версиях. Тем не менее, есть и некоторые различия.

В первой бета-версии мы увеличили размер ящиков, чтобы они соответствовали высоте моделей в Source. В этой версии мы решили пойти по другому пути, и вернули ящикам их оригинальные размеры. Причина этого следующая: при переходе от 1.6 к Source, Valve (или, если быть точным, Turtle Rock) сохранили размеры большинства ящиков на карте. Так, например, размеры ящиков в 1.6 на de_dust2 - в основном такие же, как и в Source, что привело к появлению некоторых новых мест для запрыгивания, которые раньше или не были доступны, или требовали подсадки. Так как карты из этого релиза предназначены для игры на Counter-Strike: Source, и не предназначены для игры на самом CSPromod (который будет выпущен позже), мы решили оставить размеры ящиков в их оригинальных масштабах, и сохранить ограниченное количество геймплея Source. Мы полагаем, что таким образом карты будут прекрасно комбинировать геймплей CS 1.6 и CS Source. Вы также заметите, что некоторые особенности геймплея 1.6 мы оставили, но слегка изменили. Хороший пример этого - высокая подсадка на csp_dust2_b2, которая является возможной так же, как это было в CS 1.6, но теперь требуется несколько стрейф-джампов, чтобы забраться туда. Я верю, что единственной частью геймплея 1.6, которую мы решили исключить, была высокая красная скала на csp_nuke_b2 (нижний прыжок на красную скалу, с крыши, все еще является возможным, но трудным в исполнении трюком).

Мы поощряем создание ваших собственных зеркал для загрузки и их рекламирование; мы только просим вас, чтобы вы сообщали нам о создании этих зеркал по электронной почте alex@myeg.ca с темой "CSP Map Hosting." Пожалуйста, включите в ваше письмо название вашего вебсайта и ссылки для загрузки. Мы также просим, чтобы вы не распространяли ваши собственные скриншоты карт CSPromod. Если вы - журналист и вам нужен медиа-контент для создания обзора выпущенных карт, пожалуйста, используйте скриншоты, которые мы уже предоставили. Ссылки можно найти в предыдущей новости. У нас есть scrim/pug/ringer каналы IRC, установленные на GameSurge: #csproscrim, #cspropug, и #csproringer, помогите нам своим участием в них!

Спасибо."

Алекс Гарфилд,
исполнительный директор
CSPromod

Скачать cspro_dustnuke_b2.zip
Зеркало cspro_dustnuke_b2.zip

  Скриншоты второй бета-версии карт, разработка продолжается
"После задержки в несколько недель, больше чем мы ожидали, мы готовы выпустить публичные скриншоты второй бета-версии карт csp_dust2 и csp_nuke. Новые версии csp_dust2 и csp_nuke полностью обновились визуально, благодаря мастерству нового маппера Ted "Cashed" McIlwain. Кроме того, все ошибки, о которых сообщалось на форумах CSP, были исправлены, и полноцветный радар был добавлен к обеим картам. Сейчас мы заканичиваем тестирование новых карт, и планируем, что готовые версии карт для CS:Source будут доступны для загрузки в течение следующих нескольких дней.

2733.jpg (33.96 Kb) csp_dust2_b2
Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 4
Скриншот 5
Скриншот 6
Скриншот 7
 
2742.jpg (32.83 Kb) csp_nuke_b2
Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 4
Скриншот 5
Скриншот 6
Скриншот 7
Что касается разработки самого проекта, arQon и команда продолжают делать успехи. Сейчас мы занимаемся написанием кода денежной системы Counter-Strike, также осталось выполнить следующие задачи: радар, логика установки/обезвреживания бомбы, HE / флеш / дымовые гранаты, и создание анимации моделей. Мы очень далеко продвинулись в процессе развития, и счастливы нашим продвижением. Мы понимаем, что разработка занимает много времени, но я думаю, что мы все согласились бы, что высококачественный релиз - то, что каждый хочет получить, и мы собираемся использовать столько много времени, сколько необходимо, чтобы гарантировать качество.

Благодарим сообщество за его терпение и верность."

Алекс Гарфилд,
исполнительный директор
CSPromod

Steam Community
Присоединяйтесь к нашему сообществу на www.steamcommunity.com узнайте последние новости, общайтесь в чате и играйте вместе с нами.
Наши друзья
Популярное
[ © CSPromod.ru | 1151-2013 | Xfrid ]