|
Онлайн |
11293154 / 1797 / 43
|
|
 |
Csp_mill скриншоты "первой бета-версии" (Обновлено!) |
Хотя разработчики пока не балуют нас свежими новостями, у нас есть кое-что, что можно вам показать.
Это скриншоты первой версии карты csp_mill для CS Promod. Этим скринам уже около полугода, однако их мало кто видел. Сейчас это карта наверняка сильно изменилась, но даже эти "эскизы" выглядят совсем неплохо, и по ним можно представить, как будет выглядеть финальная версия. Кстати говоря, для скептиков, надпись внизу первого скриншота "eFlow Cashed" (ник одного из разработчиков) говорит нам о том, что с 99% вероятностью это не фейк. Наслаждайтесь..
Большое спасибо
junkies за эти скрины
Остальное под катом ;)
ВНИМАНИЕ!
После того, как я
разместил ссылку на эту новость на официальном форуме
cspromod.com, в этой теме отметился сам
Alba
(один из разработчиков CSP, заметьте, раньше такого не бывало, чтобы разрабы из CSP что-то писали на своем форуме). Перевод его слов на русский ;) :
"Как сказал Cashed, эта карта действительно старая. Скрины были сделали в то время, когда он тестировал какую-то хрень, еще перед тем, как стал участником команды CSP. Так что не нужно пока иметь слишком высокие надежды на все это. Надо думать, у него где-то есть новая обалденная версия этой карты :D lol" Читаем дальше >>> |
|
 |
Новые скриншоты HUDов, GUI и второй бета версии карты csp_train |
"В то время как мы двигаемся вперед с нашей закрытой бетой и продолжаем "полировать" наш мод для выпуска первой открытой беты, мы хотели бы держать сообщество в курсе дела, и поэтому выкладываем новые скриншоты. Сегодняшний выпуск включает скриншоты новой версии csp_train от Cashed (csp_train_b2), с полностью новыми текстурами поездов и моделями препятствий, а так же скриншоты нового HUD-а и пользовательского интерфейса, сделанного нашим самым новым участником, Людовиком "alba" Сландженом. Alba пришел к нам в команду и немедленно сделал свой вклад в проект, как главный по графическому 2d дизайну, не только работая над интерфейсом и HUD-ом, но также создавая новые текстуры для наших карт."
Скриншоты csp_train_b2
:

Pink 5 Train |

T Middle |
Скриншоты бета версии HUDов и GUI сделаные Людовиком "alba" Сландженом:

CSP GUI Background |

SP GUI Color Scheme |
Остальные скриншоты в продолжении новости Читаем дальше >>> |
|
 |
Неофициальный медиа-контент |
В сети найдены кое-какие медиа файлы, связанные с первой закрытой беткой промода. И хотя, эта информация не официальна и не предназначена для широкой аудитории, думаю, многим будет интересно ознакомится с ней.
Появились скриншоты карты
csp_train_b2, которая еще находится в состоянии разработки. Тем не менее, уже сейчас видно, что она выглядит намного лучше, чем предыдущая версия этой карты.
Кроме скриншотов csp_train, можно поподробнее посмотреть на новый hud (обратите внимание на радар, на нем умещается вся карта целиком, а не только окружающая вас территория как в CS:Source, что может быть очень полезным):
Действие команды viewmodelfov:

Также доступны
2 миниатюрных видео-клипа из бета-теста.
Первый показывает возможность "дакджампинга" (duckjumping),а во втором клипе видно, что патроны для оружия, как и в 1.6, нужно будет закупать самостоятельно.
Посмотреть клипы >>
|
|
 |
Скриншоты второй бета-версии карт, разработка продолжается |
"После задержки в несколько недель, больше чем мы ожидали, мы готовы выпустить публичные скриншоты второй бета-версии карт csp_dust2 и csp_nuke. Новые версии
csp_dust2 и
csp_nuke полностью обновились визуально, благодаря мастерству нового маппера
Ted "Cashed" McIlwain. Кроме того, все ошибки, о которых сообщалось на форумах CSP, были исправлены, и полноцветный радар был добавлен к обеим картам. Сейчас мы заканичиваем тестирование новых карт, и планируем, что готовые версии карт для
CS:Source будут доступны для загрузки в течение следующих нескольких дней.
csp_dust2_b2
Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 4
Скриншот 5
Скриншот 6
Скриншот 7
csp_nuke_b2
Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 4
Скриншот 5
Скриншот 6
Скриншот 7
Что касается разработки самого проекта,
arQon и команда продолжают делать успехи. Сейчас мы занимаемся написанием кода денежной системы
Counter-Strike, также осталось выполнить следующие задачи: радар, логика установки/обезвреживания бомбы, HE / флеш / дымовые гранаты, и создание анимации моделей. Мы очень далеко продвинулись в процессе развития, и счастливы нашим продвижением. Мы понимаем, что разработка занимает много времени, но я думаю, что мы все согласились бы, что высококачественный релиз - то, что каждый хочет получить, и мы собираемся использовать столько много времени, сколько необходимо, чтобы гарантировать качество.
Благодарим сообщество за его терпение и верность."
Алекс Гарфилд,
исполнительный директор
CSPromod
|
|
|
|
Steam Community |
Присоединяйтесь к нашему сообществу на
www.steamcommunity.com
узнайте последние новости, общайтесь в чате и играйте вместе с нами.
|
|
Наши друзья |
|
|