|
Онлайн |
12161028 / 18709 / 70
|
|
 |
Интервью с Алексом Гарфилдом |
Пока мы ждем свежих новостей о промоде, а если быть точнее, сообщения о его выходе, предлагаем вам немного скоротать время ознакомится с материалами о
CSPRomod, появившимися за последние несколько дней, которые не были освещены на сайте. Это перевод интервью, взятого у
Алекса Гарфилда (
30 сентября), ответ Алекса на форуме
GotFrag (
1 октября), несколько скриншотов "администраторского интерфейса" в
CSPromod, и первый неофициальный
трейлер. Некоторые из вас, возможно, уже видели что-то из этого, читали интервью в оригинале, но для тех, кто не слишком хорошо понимает по-английски, предлагаем вам русский перевод этих материалов.
Алекс "chibsquad" Гарфилд, менеджер
Team EG и человек, который стоит за
CSPromod'ом, был очень любезен, чтобы дать интервью в этот напряженный момент перед скорым выходом мода.
Прежде всего, хочу поблагодарить вас за то, что выделили время в вашем напряженном графике на это интервью для сообщества coL. Хочется узнать, вы вообще спите последнее время?
Приветствую. Не знаю, спрашиваете ли вы в шутку или серъезно, но в течение последней недели, я трачу на сон около 5 часов за ночь.
Браться за работу над таким большим проектом как
CSPromod ("CSP"), должно быть было немного страшно в начале, не так ли? Какова была первоначальная причина для начала проекта, и что мотивировало вас для продолжения работы над ним?
Я думаю, нашу ситуацию в самом начале можно описать как "мы не знали, что мы не знали". Так что, работа не казалась нам сложной в самом начале проекта; наиболее трудные и пугающие времена, как ни странно, наступили в середине этого процесса. Что касается первоначальной причины, почему я стал участвовать в этом проекте: я думаю, мы все знаем десятки причин, почему Counter-Strike и киберспорту в целом нужен этот проект, поэтому я не буду вдаваться в детали. Что касается мотивации, я всегда был очень инициативным человеком, и я практически никогда не останавливаюсь, пока не добьюсь того, чего я хочу. Даже в этом случае, однако, этот проект, безусловно, стал значительным испытанием для моей силы воли, и я очень горжусь тем, через что мы прошли и чего добились.
Читайте продолжение новости.
Читаем дальше >>> |
|
 |
Гамильтон: Другая точка зрения |
Мы услышали много критики в адрес CSPromod на форумах сообщества eSports после выпуска нашего игрового видео. Много людей писали позитивные отзывы на рецензию Jared "treehouse" Konczal's, но к сожалению, так же много людей отнеслись к ней скептически, обвиняя нас в том, что мы подвергли цензуре его слова. До недавнего времени, одним из самых известных "ненавистников" CSPromod был пользователь сайта Gotfrag, "Гамильтон". Поэтому, естественно, мы решили связаться с ним, поговорить и предложить ему бета-ключ от CSPromod, чтобы доказать, что его критика была необоснована. После нескольких дней тестирования мода, вот что пишет прежний ненавистник промода "Гамильтон":
"Меня зовут, как вы вероятно уже знаете, Джеймс Гамильтон. Я также известен как администратор CAL и GGL и если вы не знаете меня в этом качестве, возможно вы знаете меня за мои "красочные" посты на форумах Gotfrag или CALeagu , и мою критику CSPromod.
Для начала я объясню, как я стал бета-тестером CSPromod. Вчера Алекс Гарфилд прислал мне личное сообщение, в котором задал вопрос о том, почему я так критически отношусь к проекту. Мы решили, что сообщество должно услышать о промоде от кого-то еще, кроме тех троих счастливчиков. Алекс и Мак позволили мне присоединиться к ним в тестировании последней версии мода - это было огромным риском для них, и я выражаю им огромное уважение за это.
Я думаю, мой рассказ лучше всего начать с описания HUD'а. Мне понравилось его оформление; он отлично выглядит и хорошо читается, а с ”hud_drawbg 1” все видно еще лучше, и не нужно искать темные места, чтобы разглядеть количество своих жизней или патронов (прим. переводчика: эта команда, очевидно, включает и выключает темный фон под символами HUD'а, и если он не придется вам по вкусу, вы сможете его отключить). Одно нововведение, которое можно заметить на видео, но на которое вероятно почти никто не обратил внимание, это число рядом с таймером, которое показывает сколько игроков осталось в каждой команде. Я считаю, что это очень хорошее дополнение. Таблица, которая открывается по кнопке "TAB", также была улучшена и теперь позволяет вам видеть количество жизней вашего товарища по команде.
Безусловно, визуально игра выглядит отлично. Большинство бесполезных красивостей, которые добавила Valve, чтобы удовлетворить воинов уикэнда (прим. переводчика: имеются в виду люди, которые играют на "бесплатном тестировании по выходным", чтобы потом приобрести лицензию), были убраны. Получается именно такой Source, каким он должен был быть; достаточно привлекательный для телевещания и достаточно чистый для игры на соревнованиях.
Из функций: теперь есть режим "разминки" перед игрой (warm-up mode), пока не все люди на сервере готовы к игре. Каждому игроку дается 16000 денег, когда они умирают, их оружие исчезает, и они повторно респавнятся через несколько секунд, с восстановленными денежными средствами. Чтобы выйти из режима разминки, все игроки должны написать "ready" в консоли, раунд перезапускается и начинается игра. Они также интегрировали новый код системы предсказания, который, похоже, работает отлично, но это становится сомнительным при высоком пинге.
Теперь, после того, как я поиграл в промод, он понравился мне. CSPromod, похоже, имеет быстрый темп игры, и это сделает доступным быстрые раши и сделает матчи намного более захватывающими. Отдача, кажется, очень похожей на 1.5, я открыл обе игры (1.5 и promod) и играл в них поочередно. И отдача в CSPromod удивительно похожа на отдачу в 1.5. Это удивило меня, поскольку расброс пуль, который я наблюдал в YouTube видео не напоминали мне ничего из того, что я когда-либо видел. Я не уверен, нравится ли мне баннихоппинг, но это определенно возвращает нас в версию 1.3.
Я столкнулся с некоторыми глюками, о которых я уже поговорил с Алексом и командой разработчиков. Есть баг с duckhopping'ом, который делает быстрые запрыгивания почти невозможными; мне сказали, что уже над этим работают. Есть некоторые ”таинственные респавны” на Нюке, которые уже исправляются и наконец, сорсовские модели! Я знаю, что это нельзя исправить в ближайшее время, но они действительно некрасивые.
В целом, я открыл мод и был готов возненавидеть его, я полагал, что я буду смотреть на чистый холст, но вместо этого я увидел удивительно хорошо продуманную модификацию, которая действительно близка к тому, чтобы стать Counter-Strike 1.7, о которой мечтал каждый. Я слушал идеи Алекса и других разработчиков, и я могу сказать вам, что есть очень много вещей, которые появяться в будущем. "
- Джеймс "Гамильтон" Гамильтон
|
|
 |
Рецензия от Jared Konczal |
Первая из трёх рецензий на
CSPRomod от победителей предрелизной лотереи
CSP.
Jared "treehouse`" Konczal, после дня тестирования мода, рассказывает то, что, как он считает,
CS сообщество должно знать о CSPromod:
"Позвольте мне для начала заверить всех людей, которых я вижу на форумах или в IRC, что да,
CSPromod реален. Я не могу знать, что люди ожидают от первой бета-версии, но я могу поделиться с вами тем, что я посчитал интересным, отличным от других версий CS, или таким же.
Я был чрезвычайно рад видеть отдачу оружия и разброс пуль, такими же, какими они были в старые добрые времена CS. Трудно увидеть это в низком качеством видео от
YouTube, но я уверяю вас, что это так. Не знаю, понравится вам это или нет, но вы снова можете использовать "баннихоппинг", у
AWP снова быстрое приближение, флэшки и дымовые гранаты работают как в прежних версиях, и нет никакого замедления движения от приземления после прыжка.
Одна вещь, которую я заметил сразу же - это то, что оружие, которое редко используется на соревнованиях, не было включено. Доступное оружие - это usp, glock, deagle, mp5, galil, ak47, famas, m4a1, и awp. Я думаю, что некоторые люди не будут рады этому, но с точки зрения работы я полностью понимаю это. Я могу только представить, сколько работы требуется, чтобы сделать копии основного оружия игры из прежних версий
CS, и я понятия не имею, планирует ли
CSP позже ввести другое оружие, но работа над тем, чтобы другое оружие соответствовало своим прежним версиям только потратило бы впустую больше времени прежде, чем первая бета-версия была бы выпущена. Так как никто не использует это оружие в "серьезной" игре, я не вижу реального вреда в его отсутствии.
Новая особенность появилась у консольной команды
hud_fastswitch. Мне сказали, что у вас будет выбор - использовать традиционный hud_fastswitch 0, традиционный hud_fastswitch 1, и новый вариант hud_fastswitch 2, в котором используется slot4 (по умолчанию цифра "4" на вашей клавиатуре) для гранат, автоматически выбирает самую высокую в списке гранату (если у вас 1 граната, 2 флэшки и 1 дым, нажатие кнопки 4 приведет к выбору обычной гранаты; если у вас 2 флэшки и 1 дым, клавиша 4 выберет флэшку... и т.д). Когдат граната выбрана, повторные нажатия кнопки "4" будут циклично переключать ваши гранаты. Я не могу вспомнить, сколько раз во время игры хотел выпустить гранату быстрее, но должен был дважды щелкнуть мышью (один, чтобы подтвердить выбор гранаты, один, чтобы бросить её).
Promod также исправляет самую большую проблему, которая у меня есть в игре Source: принцип разброса пуль. Одна вещь, которую я надеюсь увидеть в будущем, исправила бы другую большую проблему, которая у меня есть в Source: модели игроков. Я понимаю, что идея
CSP в том, чтобы использовать гейплей
1.6 и графику
Source, но я никогда не любил модели из Source.
Я терпеть не могу то, как они двигаются, как они приседают, как они стреляют, и как они выглядят. То, как они горбятся, выглядит смешно и заставляет меня чувствовать, что я смотрю мультфильм. К сожалению, у меня нет опыта в создании моделей, поэтому я понятия не имею, сколько работы это заняло бы, но если бы я должен был выбрать одну вещь, которую нужно изменить, мой выбор бы пал на то, чтобы сделать в
CSP свои собственные модели игроков. Я говорил с Алексом об этом, и он сказал, что новые модели игроков планируется сделать в будущем (использовать декомпилированные модели из
1.6 запрещено авторскими правами
Valve)."
 Jared "treehouse`" Konczal
|
|
 |
Игровое видео CSPromod |
Следующие видеоклипы, созданные испытателем закрытой бета-версии
CSP Эндрю Портнером (в низком качестве качестве, из-за особенностей YouTube), показаны игровые аспекты отдачи оружия в
CSPromod, а также "баннихоппинг", "дакхоппинг", установка/обезвреживание бомбы, кровь/искры от хедшота, и действие гранат. Мы надеемся, этот материал развеет множество из сомнений сообщества. Несколько позже, 3 победителя предрелизной
CSP лотереи расскажут свое мнение о своем плейтесте в
CSPromod. Пожалуйста, оставайтесь с нами, мы уже на подходе к открытой бета-версии.
Главное игровое видео:
Видео с прыжком на красную скалу:
|
|
 |
Победители розыгрыша бета-ключей |
Сегодня были выбраны 3 счастливчика, которые получат заветные ключи для долгожданного CSPromod'a. Также был установлен новый рекорд по пребыванию пользователей в одной комнате IRC (3405). Итак имена победителей:
 Toni "chuNkki" Saarinen (Финляндия)
 Jared "treehouse`" Konczal (США)
 Curt "KeyHunt" Carter (США)
Эти три счастливчика получат ключи для мода и протестируют бета версию сегодня ночью 29 Сентября, 2007 года. Ночью они должны выложить видео геймплея, к которым они прикрепят свое мнение о моде и комментарий.
Спасибо за перевод S1lvha.
|
|
|
|
Steam Community |
Присоединяйтесь к нашему сообществу на
www.steamcommunity.com
узнайте последние новости, общайтесь в чате и играйте вместе с нами.
|
|
Наши друзья |
|
|