CSPromod.ru Counter-strike Promod
  

Меню
Главная страница
Форум » CSPromod
Старый форум (read only)
Статьи
Регистрация
Статистика
Обзор не прочитанного

Downloads
Карты
Скриншоты
Видео материалы
Разное

На форуме
Список последних тем скоро появится.
Перейти на форум
Для пользователей
Логин
Пароль
 
Архивы
Март 2009 (10)
Январь 2009 (1)
Декабрь 2008 (3)
Ноябрь 2008 (1)
Октябрь 2008 (1)
Сентябрь 2008 (2)
Август 2008 (1)
Февраль 2008 (1)
Январь 2008 (3)
Октябрь 2007 (17)
Сентябрь 2007 (7)
Август 2007 (10)
Июль 2007 (1)
Май 2007 (1)
Апрель 2007 (2)
Январь 2007 (3)
Онлайн

12162062 / 19743 / 73
  CSPromod закрытое бета-тестирование
Самая радостная новость, связанная с промодом, за последние пару лет, в которую даже трудно поверить! Вчера на известом сайте GotFrag, посвященном киберспорту, появилась новость, с содержанием которой мы предлагаем вам ознакомится:

Алекс Гарфилд, руководитель проекта CSPromod подтвердил, что мод для CS:Source перейдет на стадию закрытого бета тестирования завтра, 31 июля.

Цитируя его слова:
"Все необходимые аспекты разработки Counter-Strike были завершены, и модификация полностью функциональна. Мы будем проводить закрытое тестирование бета-версии, прежде всего для того, чтобы настроить и улучшить поведение оружия (а так же, очевидно, проверить игру на наличие основных багов)."

До сих пор неизвестно, кто будет проверять бета версию и когда она будет выпущена для широкой публики. Очевидно, разработчики собираются выпустить официальное заявление для прессы завтра.

Ждем заявления от разработчиков на официальном сайте cspromod.com или у нас, на cspromod.ru. Мы сообщим вам, как только узнаем что-нибудь новое о CSPromod. Оставайтесь с нами.

Источник: GotFrag

  Сайт открыт!
Приветствуем всех на первом русскоязычном сайте, посвященном модификации Counter-Strike Promod. В ближайшее время здесь появится много полезной информации, новостей, скриншотов и карт CSPromod. Также планируется прикрутить дизайн, который будет лучше соответствовать нашей тематике. Мы надеемся на вашу поддержку и участие в развитии этого сайта!

  Выход второй бета-версии Nuke/Dust2
2734.jpg (34.95 Kb)"Как было обещано на этой неделе, в предыдущих новостях, мы готовы выпустить вторую бета-версию csp_nuke и csp_dust2. Теперь они доступны для загрузки, по ссылкам ниже.

2-ая бета-версия карт CSP значительно отличается от первой несколькими важными моментами. Прежде всего, мы полностью перепроектировали карты визуально, под руководством маппера Ted "Cashed" McIlwain. Мы верим, что этот релиз не только оставит FPS относительно низким, но также продемонстрирует графические способности движка Source. Кроме того, мы исправили все ошибки, о которых сообщалось на форумах CSP. Вы заметите, что геймплейные особенности обоих этих карт, очень схожи с их оригиналами из 1.6. Известные и полюбившиеся игрокам особенности карт, как middle pick на dust2, и скрипучая дверь около ядерной бомбы, были перенесены идеально точно в этих новых версиях. Тем не менее, есть и некоторые различия.

В первой бета-версии мы увеличили размер ящиков, чтобы они соответствовали высоте моделей в Source. В этой версии мы решили пойти по другому пути, и вернули ящикам их оригинальные размеры. Причина этого следующая: при переходе от 1.6 к Source, Valve (или, если быть точным, Turtle Rock) сохранили размеры большинства ящиков на карте. Так, например, размеры ящиков в 1.6 на de_dust2 - в основном такие же, как и в Source, что привело к появлению некоторых новых мест для запрыгивания, которые раньше или не были доступны, или требовали подсадки. Так как карты из этого релиза предназначены для игры на Counter-Strike: Source, и не предназначены для игры на самом CSPromod (который будет выпущен позже), мы решили оставить размеры ящиков в их оригинальных масштабах, и сохранить ограниченное количество геймплея Source. Мы полагаем, что таким образом карты будут прекрасно комбинировать геймплей CS 1.6 и CS Source. Вы также заметите, что некоторые особенности геймплея 1.6 мы оставили, но слегка изменили. Хороший пример этого - высокая подсадка на csp_dust2_b2, которая является возможной так же, как это было в CS 1.6, но теперь требуется несколько стрейф-джампов, чтобы забраться туда. Я верю, что единственной частью геймплея 1.6, которую мы решили исключить, была высокая красная скала на csp_nuke_b2 (нижний прыжок на красную скалу, с крыши, все еще является возможным, но трудным в исполнении трюком).

Мы поощряем создание ваших собственных зеркал для загрузки и их рекламирование; мы только просим вас, чтобы вы сообщали нам о создании этих зеркал по электронной почте alex@myeg.ca с темой "CSP Map Hosting." Пожалуйста, включите в ваше письмо название вашего вебсайта и ссылки для загрузки. Мы также просим, чтобы вы не распространяли ваши собственные скриншоты карт CSPromod. Если вы - журналист и вам нужен медиа-контент для создания обзора выпущенных карт, пожалуйста, используйте скриншоты, которые мы уже предоставили. Ссылки можно найти в предыдущей новости. У нас есть scrim/pug/ringer каналы IRC, установленные на GameSurge: #csproscrim, #cspropug, и #csproringer, помогите нам своим участием в них!

Спасибо."

Алекс Гарфилд,
исполнительный директор
CSPromod

Скачать cspro_dustnuke_b2.zip
Зеркало cspro_dustnuke_b2.zip

  Скриншоты второй бета-версии карт, разработка продолжается
"После задержки в несколько недель, больше чем мы ожидали, мы готовы выпустить публичные скриншоты второй бета-версии карт csp_dust2 и csp_nuke. Новые версии csp_dust2 и csp_nuke полностью обновились визуально, благодаря мастерству нового маппера Ted "Cashed" McIlwain. Кроме того, все ошибки, о которых сообщалось на форумах CSP, были исправлены, и полноцветный радар был добавлен к обеим картам. Сейчас мы заканичиваем тестирование новых карт, и планируем, что готовые версии карт для CS:Source будут доступны для загрузки в течение следующих нескольких дней.

2733.jpg (33.96 Kb) csp_dust2_b2
Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 4
Скриншот 5
Скриншот 6
Скриншот 7
 
2742.jpg (32.83 Kb) csp_nuke_b2
Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 4
Скриншот 5
Скриншот 6
Скриншот 7
Что касается разработки самого проекта, arQon и команда продолжают делать успехи. Сейчас мы занимаемся написанием кода денежной системы Counter-Strike, также осталось выполнить следующие задачи: радар, логика установки/обезвреживания бомбы, HE / флеш / дымовые гранаты, и создание анимации моделей. Мы очень далеко продвинулись в процессе развития, и счастливы нашим продвижением. Мы понимаем, что разработка занимает много времени, но я думаю, что мы все согласились бы, что высококачественный релиз - то, что каждый хочет получить, и мы собираемся использовать столько много времени, сколько необходимо, чтобы гарантировать качество.

Благодарим сообщество за его терпение и верность."

Алекс Гарфилд,
исполнительный директор
CSPromod

  Прогресс разработки CSP, скоро обновление карт
"За последнюю неделю был сделан большой прогресс в развитии проекта со стороны рабработки. После того, как к команде разработчиков присоединился arQon, работа стала идти быстрее и эффективнее. Вся прошлая неделя была проведена за исследованием, редактированием, и завершением параметров поведения оружия из 1.6, которые на тот момент были включены в скрипты оружия CSPromod для тестирования. Я очень рад объявить, что мы теперь закончили создание "разброса" (отклонение пули) для всех пистолетов и для 2/3 винтовок. Это значит, что теперь у нас есть полностью рабочий deagle и glock (режим одиночных выстрелов и burst-fire). Мы также продвинулись в тестировании отдачи для usp, и всех винтовок.

Передвижение игроков, на этот момент, закончено на 2/3, единственным оставшимся незаконченным аспектом остается cl_backspeed. Дэвид Сангэра, один из наших программистов, занимающийся передвижением игроков, надеется закончить cl_backspeed через несколько дней. Логика игры также очень близка к завершению. Janek, главный разработчик HL2DM-Pro, очень великодушно помог нам, и закончил всю работу, связанную с логикой игровых раундов (то есть правила игры, которые делают Counter-Strike таким, какой он есть). Сейчас он работает над зоной покупки, и другими связанными аспектами логики игры.

Наш картостроитель, aTam, проделал огромную работу, исправляя все ошибки, о которых Вы, участники сообщества, сообщили нам на наших форумах. Карты очень успешно разошлись, на данный момент они были скачаны более 100 000 раз по всему миру, и уже были приняты самыми уважаемыми лигами Северной Америки и Европы, CEVO и ESL. Мы планируем выпустить вторую, исправленную бета версию карт CSP в течение следующей недели. Спасибо за длительную поддержку - мы продолжим упорно трудиться, чтобы сделать CSPromod успешным. Скоро появятся новые обновления."
Алекс Гарфилд,
исполнительный директор
CSPromod

  CSP Маппак бета1 вышел!
5769_csp_train_sm.jpg (9.26 Kb) "Момент, которого все мы ждали, наконец пришел: карты CSP доступны для публичной загрузки!
Мы выпустили csp_dust_b1, csp_inferno_b1, csp_nuke_b1, и csp_train_b1 ("b1" - сокращение от "бета 1"), и все они доступны для загрузки по следующим ссылкам:

Скачать csp_mapback_b1.zip
Зеркало csp_mapback_b1.zip


Мы сумели включить БОЛЬШИНСТВО аспектов карт из 1.6 в версии CSP. Однако, были некоторые ограничения из-за особенностей кода CS:Source, и есть некоторые вещи, которые мы не смогли осуществить без самого мода CSP (который еще не был выпущен)."

Оригинал новости на английском - cspromod.com

  Соревнования CSPromod
cevo.jpg (6.43 Kb) CSPromod рад объявить, что наши версии dust2infernonuke и  train будут включены в мап-лист для главного и профессионального дивизиона CEVO CS:Source Season 3. Сегодня у нас ещё одна радостная новость. Все CSP карты будут использованы в их собственном турнире под названием "CEVO CSPromod Invitational"! В нём будут учавствовать различные топовые команды 1.6 и Source команд. Турнир будет подкреплен большими денежными призами для победителей и полностью открыт для наблюдения за игрой. Все детали события, включая дату, структуру соревнований, и призовые, будут анонсированы в пятницу 12 января. Это большой шаг для CSPromod, что мы уже имеем свой первый анонсированный и организованный турнир, в котором будут использованы новые карты CSPromod, которые будут доступны для скачивания в понедельник. Мы надеемся, что все киберспортивное коммьюнити также радо этому событию, как и мы - приготовьтесь к CSPromod Invitational от CEVO!

Оригинал новости на английском - cspromod.com

1 2 3 4
Steam Community
Присоединяйтесь к нашему сообществу на www.steamcommunity.com узнайте последние новости, общайтесь в чате и играйте вместе с нами.
Наши друзья
Популярное
[ © CSPromod.ru | 2007 | Xfrid ]