CSPromod.ru Counter-strike Promod
  

Меню
Главная страница
Форум » CSPromod
Старый форум (read only)
Статьи
Регистрация
Статистика
Обзор не прочитанного

Downloads
Карты
Скриншоты
Видео материалы
Разное

На форуме
Список последних тем скоро появится.
Перейти на форум
Для пользователей
Логин
Пароль
 
Архивы
Январь 2013 (2)
Декабрь 2012 (14)
Сентябрь 2012 (3)
Август 2012 (2)
Июль 2012 (4)
Июнь 2012 (5)
Август 2008 (1)
Февраль 2008 (1)
Январь 2008 (3)
Октябрь 2007 (17)
Сентябрь 2007 (7)
Август 2007 (10)
Июль 2007 (1)
Май 2007 (1)
Апрель 2007 (2)
Январь 2007 (3)
Онлайн

26417629 / 11183 / 261
  CSP Сервер Nashalife
С радостью сообщаем, что открыт сервер Nashalife по CSPromod. Теперь протестировать промод можно на любимом сервере, без лагов и непонятливых американцев, которые не могут написать "ready" в консоли ;) Совсем скоро должен выйти патч, который уберет основные баги в игре, и тестирование будет происходить в более комфортных условиях, без вылетов и глюков.
Итак, адрес нового сервера: cs2.nashalife.ru:27023
Все, что не относится к нижеописанным багам, комментируем у нас на форуме.
 
Добро пожаловать! ;)
 
 

  CSP 1.01, будет выпущен очень скоро!
Цитата
"Спасибо за ваши сообщения о найденых багах и ошибках к настоящему времени. Мы уже устранили множество
багов, и в ближайшем будущем выпустим патч. Всегда помните, что мы упорно трудимся, чтобы создать игру,
которую Вы(сообщество) хотите видеть!"

Исправленные баги в CSP 1.01
- Добавлена команда mp_restartgame 10 к server.cfg, таким образом общественные серверы не остаются в
режиме разминки (удалите это, если Вы управляете частным сервером)
- Убраны вылеты со стороны клиента (если он зареспаунился в стене или под землёй)
- Убрано ускорение при одновременном стрейфе и приседании
- Исправлен баг со смещением хитбоксов при приседании
- Прыжки сидя теперь происходят более гладко
- Исправлен viewheight  при приседании
- Приседание на лестнице теперь бесшумно
- Расширены сетевые команды

Впринципе не плохо. Остается ждать когда можно будет скачать патч.

Обновление: Патч будет выпущен в следущее 24-72 часа...
Хмм.. Ждёмс ))))

Обновление2: Снова обновлен список исправленных багов.. Ждём патч

Исправленные баги в CSP 1.01
- Добавлено 5 вторых буфера для ready/unready команд
- Добавлена переменная mp_public (удаляет режим warmup полностью при значении 1) для публичных серверов
- Убраны вылеты со стороны клиента (если он зареспаунился в стене или под землёй)
- Убрано ускорение при одновременном стрейфе и приседании
- Исправлен баг со смещением хитбоксов при присидание
- Прыжки сидя теперь происходят более гладко
- Исправлен viewheight  при приседании
- Приседание на лестнице теперь бесшумно
- Корректные значения netcode (rate / система предсказания) - теперь по-умолчанию
- Испавлен баг с появлением терроров на csp_inferno
- Увеличена трудность прыжка в окно на csp_dust2
- Увеличена трудность high rafter jump на csp_nuke
- Присоединение к команде в середине раунда больше не даёт 0$.
- Расширены сетевые команды
- Игроки больше не могут менять команду бесконечное количество раз за раунд
- Игроки больше не могут респаунится в середине раунда.. а также больше одного раза за раунд
- Команды Ready/unready больше не имеют эффекта  после того, как игра началась
- respawn_entities больше не приводят к падению сервера



  Fix Console для тех у кого не открывается консоль
Если у вас по каким либо причинам не открывается консоль, то предлагаю скачать этот файл, который поможет вам вернуть консоль при нажатии на кнопку CONSOLE в главном меню игры. Также данный архив содержит иконку с логотипом мода, если вам не нравится стандартная стимовская картинка при создании ярлыка на рабочем столе.
Установка:
-скопировать файлы в папку "resource", которая находится в директории с модом ...Steam\steamapps\SourceMods\cspromod (теперь консоль будет работать)
-меняем картинку у ярлыка cspromod. Жмём правой кнопкой по ярлыку на рабочем столе, потом "свойства", потом "сменить значок" после чего нажимаем кнопку обзор и находим папку "resource" из директории с игрой Steam\steamapps\SourceMods\cspromod, и выбираем файл csp_icon.ico который только что установили. Всё готово... теперь у нас красивый ярлык на рабочем столе для запуска игры!

fix_consolecsp_icon.rar [7.1 Kb] (cкачиваний: 1873)

  Баги в CSPromod
Да-да-да. Произошло то, чего можно было было ожидать, но никто не мог поверить. В первой бета-версии оказалось на редкость много багов;). Совершенно непонятно, как после стольких месяцев закрытых бета-тестов эти баги не были выявлены, но факт остается фактом.
 
Список багов от игроков, взят с официального сайта:
1) Хитбоксы головы вертикально смещаются при приседании 
2) Вылеты из-за респауна под землей
3) Игрок ускоряется по горизонтали во время приседания одновременно со стрейфом
4) Обычная скорость движения не восстановливается мгновенно, после перехода из присевшего состояния в стоячее
5) Не "забиндены" клавиши покупки патронов по-умолчанию
6) Некорректные значения rate/predict по-умолчанию
7) Уведомление о смерти от гранаты 
8) Поднятие оружия с новыми патронами оставляет текущее кол-во патронов
9) Точки на радаре иногда не исчезают после смерти игроков
10) Исправить режим спектатора: модели по-прежнему накладываются друг на друга, настоящий разброс не показывается, HUD аспекты не показываются, иногда застревает при приседании, время раунда / очки не отражены в верхнем правом углу
11) Приседание одновременно с движением по лестнице издает шум ( в основном когда вы смотрите ПРЯМО на лестницу)
12) При переключении на нож после стрельбы из любого оружия резко обрывает звук стрельбы
13) Переход из команды в команду может происходить неограниченное количество раз за раунд
14) Glock иногда стреляет быстрым огнём
15) Некорректная скорость при движении с зумом
16) Баги с глушителем у кольта
17) Смещение вспышек от выстрелов
18) Стояние на бомбе предотвращает обезвреживание
19) Режим спектатора не работает при присоединении непосредственно после подключения (нужно сперва зайти в команду и уже после этого - в режим спектатора)
20) Пятна крови не исчезают на моделях игроков после респавна в режиме warmup
21) При отключении от сервера, выдается уведомление о смерти игрока
22) Уведомления о смерти смещаются вправо когда игрок меняет команду и убивает себя
23) Столбцы в таблице очков смещаются при назком резрешении экрана
24) Сделать радар в стиле 1.6
25) Смена команды, когда игрок жив, приведит к мнгновенному респавну в другой команде
26) Присоединение к команде после начала раунда дает 0 $
27) Сделать меню покупки оружия в стиле 1.6
28) Ноги проходят сквозь голову при наложении друг на друга
29) Если при разминировании отвести взгляд от бомбы, визульный прогресс-бар прервется, но бомба будет продолжать обезвреживатся (также как когда на ней кто-то стоит)
30) Вы можете стрелять во время разминировании
31) Окна исчезают при низких разрешениях экрана 
32) Радар остется виден во время ослепления флешкой
33) Исправить прыжок с приседанием
35) Зоны покупки иногда не регистрируются

Как видите, список удивляет количеством и очевидностью багов. Если бета-тестеры смогли пропустить такие баги...
 
Стоило ли выпускать такую сырую бетку, чтобы утихомирить наконец игроков, или не стоило - вопрос теперь риторический. Но так или иначе, релиз произошел, баги выявлены, осталось их только исправить ;) Будем надеятся, что патчи выйдут оперативно, чтобы мы наконец могли насладится нормальным, безглючным Counter-Strike.

  CSPromod бета 1.0 РЕЛИЗ!


18 октября 2007 года для многих людей станет, в какой-то мере, исторической датой и переломным моментом в истории Counter-Strike, когда дальнейшая судьба одной из самых популярных сетевых игр, во многом зависит от этого небольшого по размеру, но очень большого по значимости, мода.

Читаем дальше >>>
  CSPromod выйдет сегодня, в 20:00!
Многие из вас уже увидели на официальном сайте самую радостную новость о CSPromod за последний год. Мы дождались! CSP выйдет сегодня, в 20:00 по московскому времени!
За несколько часов до релиза, вы можете восстановить удаленный CS: Source или обновить его до последней версии. Не забывайте, что для игры необходима лицензионная версия Counter-Strike: Source, поэтому, если у вас её еще нет - бегом в магазин за версией от Буки, которая стоит в среднем 200-250 рублей.
Итак, ждем, господа, несколько минут до выхода CSPromod..



  Сервера CSP
Очередная радостная новость. На странице официальной открытой статистики Steam в списке игровых серверов появился CSPromod! Договорился ли Алекс с Valve или нет, пока неясно. Серверов на данный момент 22, хотя не так давно их было всего 10. А вот тут можно также увидеть IP адреса этих серверов, надпись "cspromod 2.0" в столбце с названием игры, а так же количество мест и карты, которые на них сейчас запущены. Игроков на серверах пока, понятное дело, нет, поскольку сам мод еще не вышел. И тем не менее, тот факт, что сервера запускаются один за другим не может не радовать! Ведь это значит, что мы сможем, наконец, запустить долгожданный промод, уже совсем-совсем скоро, возможно даже сегодня ;)
 
 
 
Посмотреть собственными глазами (нажмите на ссылку "View detailed statistics by game", чтобы увидеть список игр)
 
Обновление: На данный момент серверов уже 39 50!

  Прострелы в CSPromod
alt
Вчера, на форуме GotFrag, появился новый комментарий Алекса Гарфилда, на этот раз касающийся вопроса "прострела" стен в CS Promod. В одном из прошлых интервью, на вопрос, будут ли простреливаться стены в промоде так же, как это было в 1.6, Алекс ответил следующее: "На данный момент прострелы не включены. Это не сложно осуществить, когда мы захотим сделать это, мы просто включим это в игру".

Сейчас, очевидно после проведения закрытых тестирований мода и на основании отзывов, полученных от бета-тестеров, решение о прострелах было принято. Кого-то из вас оно обнадежит, кого-то разочарует, но факт остается фактом. Прострелам в CSP быть!
А вот и сами слова Алекса по этому поводу:
"Прострелы в промоде есть. Поскольку мы используем дополнительное время перед релизом на то, чтобы очистить игру от багов, мы решили еще немного настроить простреливаемость стен. Я согласен с вами, это очень важная часть игры, и я рад, что мы успели включить это в последний момент. Прострелы должны работать в 95% мест, где они работали в 1.6. Я уверен, что нам еще предстоит сделать дополнительную настройку параметров прострела в будущем, но вы можете рассчитывать на то, что это будет работать отлично уже в первой бета-версии (также, как и другие функции)".
 

  Новое видео-интервью с Алексом Гарфилдом
В сети появилось видео-интервью, в котором Алекс рассказывает о новостях, связанных с промодом, о проблемах и о прогрессе.
А для тех из вас, кто плохо воспринимает английский язык на слух, к видео прилагается текст интервью на русском языке. ;)
 

 
Здравствуйте, Алекс. Расскажите нам немного о прогрессе в разработке CSPromod.
Несколько дней назад я говорил, что у нас есть полностью готовая версия CSPromod. Однако на данный момент игра все еще имеет несколько багов, как незначительных, так и важных, например иногда вспышки от выстрелов появляются в неправильном месте на экране. Всего мы нашли около 15 багов, в основном незначительных и не влияющих на геймплей, но заметных. И, как я уже говорил несколько дней назад, или, возможно даже около недели назад, что сейчас занимаемся вопросами распространения мода, и я очень-очень стараюсь сделать так, что бы игра попала в Steam. И тот факт, что наша группа в сообществе набрала огромное количество за очень короткое время, было очень важным моментом, чтобы обратить на себя внимание Valve и наладить с ними более тесное общение. Я пока не могу комментировать, сколько шансов у нас сейчас на то, чтобы попасть в Steam, но я хочу сказать сообществу, что задержки, связанные с распространением мода, более чем оправданы, и если бы могли потратить еще немного времени на то, чтобы добавить мод в систему Steam, это было бы лучшим решением, чем просто выпустить мод прямо сейчас и не иметь его в Steam. И в то же время, у нас будет дополнительное время, чтобы исправить баги. Я знаю, как сложно бывает ждать, но сейчас намного важнее чтобы позаботится о будущем мода, о будущем всего проекта.
 
Читайте продолжение новости

Читаем дальше >>>
  Наша-Life + CSPromod.Ru

alt

 
Мы рады сообщить нашим посетелям, что сайт CSPromod.ru отныне является членом сообщества Наша-Life, наряду с такими известными сайтами как Half-Life Inside (HL2.ru), CS-Source.ru, DODs.ru и другими. Я думаю, большинство из вас знает, что такое Наша-Life, и нам не нужно объяснять, почему нам так приятно это сотрудничество ;)
 
Так или иначе, в связи с объединением, мы решили перенести наш форум в общий форум Нашалайф. Многие из вас жаловались на наш прежний, довольно таки примитивный форум, и мы думаем, что вам должно понравится на новом месте smile . Тем из вас, кто не является членом этого форума, необходимо будет пройти стандартный процесс регистрации, будем надеятся, это вас не затруднит. Так же, прежде чем писать в форум, обязательно ознакомьтесь с правилами. Ничего особенно страшного в них нет, нужно просто уважать других участников форума, и модераторов в частности. Как и везде, запрещен мат, флуд, флейм, обсуждение и пропаганда пиратской продукции, читов и тому подобных вещей. Если вам понадобится какая-то информация из нашего старого форума - пожалуйста, он будет доступен для чтения.
 
Надеемся, это сотрудничество приведет к положительным результатам, на форуме появится больше умных цивилизованных людей, и сам сайт станет лучше и качественнее. Всем спасибо за внимание и добро пожаловать!

  Технические работы

У нас на сайте ведутся технические работы, просим прощения за неудобства. Все наладится в ближайшее время =)


  Интервью с Алексом Гарфилдом

Пока мы ждем свежих новостей о промоде, а если быть точнее, сообщения о его выходе, предлагаем вам немного скоротать время  ознакомится с материалами о CSPRomod, появившимися за последние несколько дней, которые не были освещены на сайте. Это перевод интервью, взятого у Алекса Гарфилда ( 30 сентября), ответ Алекса на форуме GotFrag ( 1 октября), несколько скриншотов "администраторского интерфейса" в CSPromod, и первый неофициальный трейлер. Некоторые из вас, возможно, уже видели что-то из этого, читали интервью в оригинале, но для тех, кто не слишком хорошо понимает по-английски, предлагаем вам русский перевод этих материалов.


Интервью с Алексом Гарфилдом Алекс "chibsquad" Гарфилд, менеджер Team EG и человек, который стоит за CSPromod'ом, был очень любезен, чтобы дать интервью в этот напряженный момент перед скорым выходом мода.


Прежде всего, хочу поблагодарить вас за то, что выделили время в вашем напряженном графике на это интервью для сообщества coL. Хочется узнать, вы вообще спите последнее время?
Приветствую. Не знаю, спрашиваете ли вы в шутку или серъезно, но в течение последней недели, я трачу на сон около 5 часов за ночь.
 

Браться за работу над таким большим проектом как CSPromod ("CSP"), должно быть было немного страшно в начале, не так ли? Какова была первоначальная причина для начала проекта, и что мотивировало вас для продолжения работы над ним?

Я думаю, нашу ситуацию в самом начале можно описать как "мы не знали, что мы не знали". Так что, работа не казалась нам сложной в самом начале проекта; наиболее трудные и пугающие времена, как ни странно, наступили в середине этого процесса.  Что касается первоначальной причины, почему я стал участвовать в этом проекте: я думаю, мы все знаем десятки причин, почему Counter-Strike и киберспорту в целом нужен этот проект, поэтому я не буду вдаваться в детали. Что касается мотивации, я всегда был очень инициативным человеком, и я практически никогда не останавливаюсь, пока не добьюсь того, чего я хочу. Даже в этом случае, однако, этот проект, безусловно, стал значительным испытанием для моей силы воли, и я очень горжусь тем, через что мы прошли и чего добились.


Читайте продолжение новости.


Читаем дальше >>>
1 2 3 4 5 6 7
Steam Community
Присоединяйтесь к нашему сообществу на www.steamcommunity.com узнайте последние новости, общайтесь в чате и играйте вместе с нами.
Наши друзья
Популярное
[ © CSPromod.ru | 1151-2013 | Xfrid ]