CSPromod.ru Counter-strike Promod
  

Меню
Главная страница
Форум » CSPromod
Старый форум (read only)
Статьи
Регистрация
Статистика
Обзор не прочитанного

Downloads
Карты
Скриншоты
Видео материалы
Разное

На форуме
Список последних тем скоро появится.
Перейти на форум
Для пользователей
Логин
Пароль
 
Архивы
Январь 2013 (2)
Декабрь 2012 (14)
Сентябрь 2012 (3)
Август 2012 (2)
Июль 2012 (4)
Июнь 2012 (5)
Август 2008 (1)
Февраль 2008 (1)
Январь 2008 (3)
Октябрь 2007 (17)
Сентябрь 2007 (7)
Август 2007 (10)
Июль 2007 (1)
Май 2007 (1)
Апрель 2007 (2)
Январь 2007 (3)
Онлайн

24697888 / 3013 / 96
  Гамильтон: Другая точка зрения

Мы услышали много критики в адрес CSPromod на форумах сообщества eSports после выпуска нашего игрового видео. Много людей писали позитивные отзывы на рецензию Jared "treehouse" Konczal's, но к сожалению, так же много людей отнеслись к ней скептически, обвиняя нас в том, что мы подвергли цензуре его слова. До недавнего времени, одним из самых известных "ненавистников" CSPromod был пользователь сайта Gotfrag, "Гамильтон". Поэтому, естественно, мы решили связаться с ним, поговорить и предложить ему бета-ключ от CSPromod, чтобы доказать, что его критика была необоснована. После нескольких дней тестирования мода, вот что пишет прежний ненавистник промода "Гамильтон":

"Меня зовут, как вы вероятно уже знаете, Джеймс Гамильтон. Я также известен как администратор CAL и GGL и если вы не знаете меня в этом качестве, возможно вы знаете меня за мои "красочные" посты на форумах Gotfrag или CALeagu , и мою критику CSPromod.

Для начала я объясню, как я стал бета-тестером CSPromod. Вчера Алекс Гарфилд прислал мне личное сообщение, в котором задал вопрос о том, почему я так критически отношусь к проекту. Мы решили, что сообщество должно услышать о промоде от кого-то еще, кроме тех троих счастливчиков. Алекс и Мак позволили мне присоединиться к ним в тестировании последней версии мода - это было огромным риском для них, и я выражаю им огромное уважение за это.

Я думаю, мой рассказ лучше всего начать с описания HUD'а. Мне понравилось его оформление; он отлично выглядит и хорошо читается, а с ”hud_drawbg 1” все видно еще лучше, и не нужно искать темные места, чтобы разглядеть количество своих жизней или патронов (прим. переводчика: эта команда, очевидно, включает и выключает темный фон под символами HUD'а, и если он не придется вам по вкусу, вы сможете его отключить). Одно нововведение, которое можно заметить на видео, но на которое вероятно почти никто не обратил внимание, это число рядом с таймером, которое показывает сколько игроков осталось в каждой команде. Я считаю, что это очень хорошее дополнение. Таблица, которая открывается по кнопке "TAB", также была улучшена и теперь позволяет вам видеть количество жизней вашего товарища по команде.

Безусловно, визуально игра выглядит отлично. Большинство бесполезных красивостей, которые добавила Valve, чтобы удовлетворить воинов уикэнда (прим. переводчика: имеются в виду люди, которые играют на "бесплатном тестировании по выходным", чтобы потом приобрести лицензию), были убраны. Получается именно такой Source, каким он должен был быть; достаточно привлекательный для телевещания и достаточно чистый для игры на соревнованиях.

Из функций: теперь есть режим "разминки" перед игрой (warm-up mode), пока не все люди на сервере готовы к игре. Каждому игроку дается 16000 денег, когда они умирают, их оружие исчезает, и они повторно респавнятся через несколько секунд, с восстановленными денежными средствами. Чтобы выйти из режима разминки, все игроки должны написать "ready" в консоли, раунд перезапускается и начинается игра. Они также интегрировали новый код системы предсказания, который, похоже, работает отлично, но это становится сомнительным при высоком пинге.

Теперь, после того, как я поиграл в промод, он понравился мне. CSPromod, похоже, имеет быстрый темп игры, и это сделает доступным быстрые раши и сделает матчи намного более захватывающими. Отдача, кажется, очень похожей на 1.5, я открыл обе игры (1.5 и promod) и играл в них поочередно. И отдача в CSPromod удивительно похожа на отдачу в 1.5. Это удивило меня, поскольку расброс пуль, который я наблюдал в YouTube видео не напоминали мне ничего из того, что я когда-либо видел. Я не уверен, нравится ли мне баннихоппинг, но это определенно возвращает нас в версию 1.3.

Я столкнулся с некоторыми глюками, о которых я уже поговорил с Алексом и командой разработчиков. Есть баг с duckhopping'ом, который делает быстрые запрыгивания почти невозможными; мне сказали, что уже над этим работают. Есть некоторые ”таинственные респавны” на Нюке, которые уже исправляются и наконец, сорсовские модели! Я знаю, что это нельзя исправить в ближайшее время, но они действительно некрасивые.

В целом, я открыл мод и был готов возненавидеть его, я полагал, что я буду смотреть на чистый холст, но вместо этого я увидел удивительно хорошо продуманную модификацию, которая действительно близка к тому, чтобы стать Counter-Strike 1.7, о которой мечтал каждый. Я слушал идеи Алекса и других разработчиков, и я могу сказать вам, что есть очень много вещей, которые появяться в будущем. "

- Джеймс "Гамильтон" Гамильтон 


  Рецензия от Jared Konczal
Первая из трёх рецензий на CSPRomod от победителей предрелизной лотереи CSP Jared "treehouse`" Konczal, после дня тестирования мода, рассказывает то, что, как он считает, CS сообщество должно знать о CSPromod:

"Позвольте мне для начала заверить всех людей, которых я вижу на форумах или в IRC, что да, CSPromod реален. Я не могу знать, что люди ожидают от первой бета-версии, но я могу поделиться с вами тем, что я посчитал интересным, отличным от других версий CS, или таким же.

Я был чрезвычайно рад видеть отдачу оружия и разброс пуль, такими же, какими они были в старые добрые времена CS. Трудно увидеть это в низком качеством видео от YouTube, но я уверяю вас, что это так. Не знаю, понравится вам это или нет, но вы снова можете использовать "баннихоппинг", у  AWP снова быстрое приближение, флэшки и дымовые гранаты работают как в прежних версиях, и нет никакого замедления движения от приземления после прыжка.

Одна вещь, которую я заметил сразу же - это то, что оружие, которое редко используется на соревнованиях, не было включено. Доступное оружие - это usp, glock, deagle, mp5, galil, ak47, famas, m4a1, и awp. Я думаю, что некоторые люди не будут рады этому, но с точки зрения работы я полностью понимаю это. Я могу только представить, сколько работы требуется, чтобы сделать копии основного оружия игры из прежних версий CS, и я понятия не имею, планирует ли CSP позже ввести другое оружие, но работа над тем, чтобы другое оружие соответствовало своим прежним версиям только потратило бы впустую больше времени прежде, чем первая бета-версия была бы выпущена. Так как никто не использует это оружие в "серьезной" игре, я не вижу реального вреда в его отсутствии.

Новая особенность появилась у консольной команды hud_fastswitch. Мне сказали, что у вас будет выбор - использовать традиционный hud_fastswitch 0, традиционный hud_fastswitch 1, и новый вариант hud_fastswitch 2, в котором используется slot4 (по умолчанию цифра "4" на вашей клавиатуре) для гранат, автоматически выбирает самую высокую в списке гранату (если у вас 1 граната, 2 флэшки и 1 дым, нажатие кнопки 4 приведет к выбору обычной гранаты; если у вас 2 флэшки и 1 дым, клавиша 4 выберет флэшку... и т.д). Когдат граната выбрана, повторные нажатия кнопки "4"  будут циклично переключать ваши гранаты. Я не могу вспомнить, сколько раз во время игры хотел выпустить гранату быстрее, но должен был дважды щелкнуть мышью (один, чтобы  подтвердить выбор гранаты, один, чтобы бросить её).

Promod также исправляет самую большую проблему, которая у меня есть в игре Source: принцип разброса пуль. Одна вещь, которую я надеюсь увидеть в будущем, исправила бы другую большую проблему, которая у меня есть в Source: модели игроков. Я понимаю, что идея CSP в том, чтобы использовать гейплей 1.6 и графику Source, но я никогда не любил модели из Source.
Я терпеть не могу то, как они двигаются, как они приседают, как они стреляют, и как они выглядят. То, как они горбятся, выглядит смешно и заставляет меня чувствовать, что я смотрю мультфильм.  К сожалению, у меня нет опыта в создании моделей, поэтому я понятия не имею, сколько работы это заняло бы, но если бы я должен был выбрать одну вещь, которую нужно изменить, мой выбор бы пал на то, чтобы сделать в CSP свои собственные модели игроков. Я говорил с Алексом об этом, и он сказал, что новые модели игроков планируется сделать в будущем (использовать декомпилированные модели из 1.6 запрещено авторскими правами Valve)."

Jared "treehouse`" Konczal

  Игровое видео CSPromod
Следующие видеоклипы, созданные испытателем закрытой бета-версии CSP Эндрю Портнером (в низком качестве качестве, из-за особенностей YouTube), показаны игровые аспекты отдачи оружия в CSPromod, а также "баннихоппинг", "дакхоппинг", установка/обезвреживание бомбы, кровь/искры от хедшота, и действие гранат. Мы надеемся, этот материал развеет множество из сомнений сообщества. Несколько позже, 3 победителя предрелизной CSP лотереи расскажут свое мнение о своем плейтесте в CSPromod. Пожалуйста, оставайтесь с нами, мы уже на подходе к открытой бета-версии.

Главное игровое видео:


Видео с прыжком на красную скалу:

  Победители розыгрыша бета-ключей
Сегодня были выбраны 3 счастливчика, которые получат заветные ключи для долгожданного CSPromod'a. Также был установлен новый рекорд по пребыванию пользователей в одной комнате IRC (3405). Итак имена победителей:

alt Toni "chuNkki" Saarinen (Финляндия)
alt Jared "treehouse`" Konczal (США)
alt Curt "KeyHunt" Carter (США)

Эти три счастливчика получат ключи для мода и протестируют бета версию сегодня ночью 29 Сентября, 2007 года. Ночью они должны выложить видео геймплея, к которым они прикрепят свое мнение о моде и комментарий.

Спасибо за перевод S1lvha.

  Прояснение ситуации от Алекса

Алекс Гарфилд, исполнительный директор проекта CSPromod: "Ок, я получил около 200 приватный сообщений. Многие из них содержат очевидный вопрос: почему только 3 предварительных ключа? Законный вопрос, но ответ является довольно очевидным. Мы сделали отличную возможность для вас, предлагая этот предварительный релиз. Мы хотели предложить некоторым людям возможность поиграть в мод, снизив при этом риск утечки. Когда Вы имеете дело с бета тестированием, нужно строго ограничить количество людей, которые должны соблюдать правила распространения, чтобы не произошло утечки в интернет. Мы обсуждали этот вопрос в своем кругу, и решили, что делать предварительный релиз для 100 человек будет слишком опасно, особенно учитывая тот факт, что мод должен выйти в ближайшие пару дней. Люди сравнивают эту ситуацию с явлением под названием "Золотой Билет Вилли Вонка". Это не так.

Наше решение о всего трёх ключах для предварительного релиза был принято как самый практичный способ создать стимул для повторного набора участников в наше сообщество Steam. Я не скрываю того факта, что главная причина нашего предложения выдать предварительные ключи, была в том, что мы хотели восстановить количество участников в нашем сообществе.
Это - критически важная вещь; все мы должны доказать Valve, что они не могут игнорировать наш мод.

Итак, люди расстроены, потому что это - 3/20,000. Факт наличия первой по численности группы в Steam с количеством участников в 20 тысяч это ОЧЕНЬ важно для нашей цели, потому что это станет посланием Valve. Многие из Вас могут быть расстроены такими малыми шансами этой лотереи, но мы лишь хотели обеспечить вам некую награду за воссоединение сообщества, и за поддержку мода.

Выпуск предварительного релиза для большего количества людей (например 100) также занял бы слишком много времени для обеспечения инфраструктуры распределения. Поэтому, 3 человека - это было практичным, небольшим числом, на котором мы и остановились.

Прямо сейчас у меня есть около 500 приватных сообщений, поэтому дайте мне прочитать их все, чтобы ответить на следующий вопрос. Гм. Думаю ли я, что люди будут чувствовать себя обманутыми этой лотереей? Это - хороший вопрос, это трудный вопрос, и именно поэтому я выбрал его. Думаю ли я, что они чувствуют себя обманутыми? Судя по отзывам, они так и считают. Так что мне не нужно раздумывать над этим вопросом. Но должны ли они так считать? Нет. Абсолютно нет.

Это не было каким-то хитрым планом, чтобы обманом завлечь пользователей на страницу сообщества, в то время как мы задержим выпуск мода еще на месяц. Нет. Прямо сейчас (и это имеет отношение к дате выхода мода), у нас есть открытая бета-версия, готовая к выпуску. Дальнейшие задержки - это проблемы РАСПРОСТРАНЕНИЯ, а не программирования мода. Это такие вопросы как: удостовериться, что Вы СМОЖЕТЕ скачать мод, исключая падение серверов, удостовериться, что у Вас будут МЕСТА ДЛЯ ИГРЫ. Поэтому я действительно не понимаю, почему пользователи должны чувствовать себя обманутыми. Мы очень тесно работаем с нашими спонсорами хостинга, чтобы обеспечить достаточную пропускную способность для этого релиза, а также иметь по крайней мере 15 публичных серверов в каждом регионе, доступных к моменту выхода мода.

Мы чувствовали, что это необходимо - снова набрать участников на нашу страницу Steam сообщества, по очевидным причинам, и мы обратились к сообществу с просьбой выручить нас в этой ситуации. Вот что я думаю об этом, и я думаю это лучший ответ, который я могу дать. Поверьте мне, после того, как мод будет выпущен публично, НИКТО не будет чувствовать себя обманутым.

Хотелось бы предупредить вас, что если кто-то попробует дать вам ссылку на какой-нибудь файл вроде " CSP Beta.exe" НЕ ПРИНИМАЙТЕ ЕГО, потому что это - вирусы или просто попытки обмануть вас.

Только что я прочитал около 500 приватных сообщений. Люди в основном хотят знать официальную дату выпуска. Лучшим объяснением этого вопроса будет то, что работа, которую мы делаем сейчас, касается деталей распространения мода, а не завершения его программного кода. Поэтому, возможно, что он выйдет завтра, но это также может произойти и в понедельник или даже во вторник. Я сожалею о том, что этот факт может вас рассердить, и мне будет очень жаль, если вы откажетесь играть в CSPromod, если мы выпустим его 2-ого октября вместо 30-ого сентября.
Я думаю, что Вы понимаете, что не имело бы смысла делать релиз мода если
1) Вы не могли все нормально скачать мод
и 2) У вас не было бы никакого способа поиграть друг с другом"


Не знаю как вам, а мне стало как-то спокойнее за промод. Будем ждать, осталось совсем  чуть-чуть ;)


  CSP ключи, продолжение
Сегодня ночью, если точнее, с раннего утра, количество человек в сообществе CSP перевалило за 20 000. Многие из вас уже прочитали "радостную" новость на официальном сайте CSP. Для тех кто не прочитал: ключи будут выданы всего трём из 20 000 участников. Мне даже жалко Алекса, сколько оскорблений от разозленных фанатов сегодня было и будет отправлено в его адрес.

Тем не меннее, мы призываем вас не паниковать и не расстраиваться по этому поводу. Глупо посылать мод на три буквы из-за неприязни к исполнительному директору проекта. Кроме того, не стоит и игнорировать эту "лотерею". Такое низкое количество человек и рассчитано на то, что все разозленные фанаты не станут учавствовать, а спокойные фэны получат ключ и не станут его распространять. Именно поэтому, чем больше из нас будет учавствовать, тем больше шанс, что среди этих трёх счастливчиков найдется хотя бы один трезвомыслящий человек, который выложит бетку CSPromod раньше официального сайта ;)

Итак, правила игры:
1) Вы должны быть зарегистрированы на сайте CSPromod.com. Для тех, кто еще не сделал этого - регистрируемся здесь. (P.s. в анкете, DOB это дата рождения, а zip code - почтовый индекс)
2) Вы должны быть участником сообщества CSP в Steamcommunity (это, думаю, вы уже сделали. кто не сделал - читайте предыдущую новость)
3) Вы должны находится в IRC канале #CSPromod (сервер IRC.GameSurge.net) во время проведения лотереи. Для того, чтобы войти на канал, нужно сперва зарегистрировать аккаунт на irc сервере здесь, инструкция на английском здесь. Лотерея начнется в 14:00 по Стандартному тихоокеанскому времени (в 01:00, 30 сентября по московскому времени)

Всем остальным, кому легче добавить к 2 годам ожидания еще какую-то пару дней, просьба не волноваться. Публичная бета-версия мода, как уже было сказано, должна выйти завтра или послезавтра. Надеемся и ждём...

  Бета-ключи CSPromod и предрелизное безумие

За последние пару часов появились некоторые интригующие новости, связанные с CSPromod.
На известном американском блоге digg.com, где пользователи сами публикуют новости, появилось пугающее сообщение: Valve удалила самое популярное Steam коммьюнити, численностью свыше 15 000 человек, без объяснения причин. Как вы понимаете, это было официальное сообщество CSPromod. Более того, как пишет автор новости, все темы на форуме Steam от недовольных пользователей, с вопросом почему это произошло, были мгновенно закрыты.

В это время на официальном сайте CSPromod появилась новость, с содержанием которой мы предлагаем вам ознакомится:
"В связи с тем, что мы находимся в нескольких дюймах от выхода открытой бета-версии, до которого осталось меньше недели, мы хотели бы предоставить некоторым удачливым членам сообщества возможность первыми увидеть и поиграть в CSPromod в ближайшие дни.

Нет никаких ограничений, связанных с этим предложением; есть только одно правило: мы начнем выдавать бета ключи, как только количество участников Steam сообщества достигнет 20 000. Как многие из Вас, возможно, заметили, в настоящий момент, прежняя страница сообщества CSP была удалена. Мы не знаем, почему, и мы постараемся узнать детали произошедшего, однако мы знаем, что мы не позволим этому событию остановить нас. Итак, мы просим Вас снова присоединится к нашему Steam Community CSP как можно скорее. Кроме того, пожалуйста, объявите об этом на форумах Steam, для поддержки CSP.

Итак, подытожим:
1) Присоединитесь к нашему Steam сообществу CSP
2) Сообщите об этом событии на форумах Steam
3) Как только наберется 20 000 участников, бета-ключи будут выданы"


Через час на официальном сайте CSPromod появилась еще одна новость:

"После телефонного дискуссии с Патриком М. из Valve, я рад разъяснить вам ситуацию относительно страницы Steam сообщества CSP. Говоря вкратце, удаление группы Steam было случайным инцидентом со стороны Valve; они собирались удалить другую группу "Фан клуба CSP", которая нарушала наши авторские права на логотип. Нам сказали, что Valve не сможет восстановить прежнюю пользовательскую базу, состоящию более чем из 15 500 человек; Поэтому, мы просим, чтобы вы продолжали присоединятся к нашему сообществу. На данный момент, мы имеем около 2 000 членов уже через час после объявления!

Наше обещание начать выпускать Закрытые Бета Копии, начиная с 20 000 участников все еще в силе. Чтобы прояснить ситуацию: ЭТО НЕ ОЗНАЧАЕТ, ЧТО МЫ ОТКЛАДЫВАЕМ ДАТУ ВЫХОДА МОДА. Это означает только то, что, если Вы все посвятите себя популяризации сообщества CSP, то некоторые из Вас могли бы играть в CSProMod СЕГОДНЯ ВЕЧЕРОМ* вместо нескольких дней с этого момента."

*(прим. переводчика) На момент появления новости, в Америке было всего 17:02

Лично меня несколько смущает поведение Valve. Даже не смотря на все их прошлые ошибки, удаление сообщества CSPromod не похоже на простую случайность, а их объяснение причины вообще звучит довольно нелепо. Что-ж, не будем строить догадок, посмотрим что будет дальше.

Мы же, со стороны администрации CSPromod.Ru, поддерживаем разработчиков мода, и призываем вас и ваших друзей присоединятся к официальному Steam сообществу CSPromod. Помните, чем скорее вы это сделаете, тем скорее вы получите возможность пощупать долгожданный мод. Для входа в сообщество, нужно всего-лишь зайти на страницу Steamcommunity, ввести логин и пароль от вашей учетной записи Steam, затем открыть страницу группы CSP, где нажать на ссылку "Join this group".

Мы будем держать вас вас в курсе дальнейших событий, оставайтесь с нами.


  Официальное подтверждение о выходе CSPromod

Сегодня на официальном сайте появилась довольно таки радостная новость, которая на самом-то деле давно уже не новость. Выход CSPromod официально назначен на конец сентября. Знакомая дата, не правда ли? ;) Мы слышим ее уже в третий раз, но если раньше все держалось на добром слове и обещании "убить сибя апстену" в случае неисполнения обещания, то теперь статус выхода подтвержден официально.

Что это значит для нас, если мы и так знали, когда promod должен выйти? По крайней мере это означает то, что все основные детали, которые они обязательно должны были отшлифовать до выхода открытой беты, они уже отшлифовали, и теперь остались только совсем мелкие незначительные штрихи и подготовка к публичному выпуску CSPromod. Да и обещаниям люди уже не очень верят, ибо прецеденты уже были. А раз объявили официально - значит так и будет!
C нашей стороны, осталось только приобрести лицензионную копию Counter-Strike:Source, тем, у кого её еще нет (версия от Буки стоит всего 200-250 рублей), поскольку мод будет работать именно на ней.

И еще одна приятная новость - официальное сообщество cspromod набрало больше 10 000 участников, заняв первое место в списке сообществ системы Steamcommunity. Давайте поздравим разработчиков с этим знаменательным событием и порадуемся за то, что CSPromod интересен такому большому количеству пользователей!

И вот еще один бонус - скриншот с экрана Алекса Гарфилда, на котором вроде ничего особенного и нет, но слюнки все равно текут ;)

Официальное подтверждение о выходе CSPromod

UPD#1: По словам cashed, карты сейчас весят около 35 мегабайт, складываем с пятью метрами dll файлов, обещанных Алексом, и получаем, что мод должен весить около 40-50 мегабайт.

UPD#2: Цитата от mizzack, одного из разработчиков CSPromod, на официальном форуме: "Мод будет занимать около 30 мегабайт в запакованом виде, и около 100 мегабайт в распакованном. Потому что прямо сейчас, папка с модом в моей директории SourceMods, занимает 80 мегабайт (без Inferno) и 23 мегабайта в сжатом виде (без Inferno)."

Но нам все равно сколько он будет занимать места, мы в любом случае будем его качать, правда ведь?

Итак, до выхода промода осталось максимум 3-4 дня! А возможно, что он выйдет уже сегодня-завтра! Приготовимся!

На старт, внимание...

  Видео интервью с Алексом Гарфилдом
В сети появилось видеозапись интервью, взятого у Алекса Гарфилда, исполнительного директора проекта CSPromod. Ничего сверхнового в этом интервью, как впрочем и во всех других интервью, не говорится. Стандартные, известные всем факты, восторженные описания, разговоры о том, как тяжело было работать над проектом, о том, что сейчас начнется второй закрытый бета-тест среди топовых игроков, и, конечно, обещания завершить мелкие детали и выпустить первую открытую для широкой публики бетку до конца сентября.

В общем тем, кто хоть что-то понимает в английском, и уже соскучился по новостям о промоде, можно посмотреть и послушать Алекса. Хотя бы, чтобы сказать "так вот ты какой, северный олень" ;)

Приятного просмотра.


Источник (на английском)

  Мы снова в строю!

Благодаря кешу Google и файлам, которые сохранились у меня на компьютере, удалось восстановить практически все новости, скриншоты и видео-файлы, которые раньше были на сайте. Более того, все url ссылки, по которым на нас ссылались другие русскоязычные и иностранные сайты, открывают именно то, что они должны открывать. Это не может не радовать, потому что это означает, что наш сайт практически восстановлен, за исключением некоторых мелочей. Нам очень приятно, что многие выразили свою радость относительно того, что мы вернулись. Мы сделаем все, чтобы такая ситуация больше не повторилась.

Огромное спасибо ребятам из multi-play.ru, которые нас и приютили. Надо сказать, сразу почувствовалась разница, тут нет глюка, как на прежнем хостинге, когда скриншоты и архивы, заливаемые на сайт через браузер, надо было перезакачивать по несколько раз, что очень, надо сказать, напрягало ;) Кроме того, адреса наших будущих серверов по Counter-strike Promod, которые, кстати появятся сразу после выхода открытой бета-версии, будут иметь приятные для глаза и для запоминания названия, вроде play.cspromod.ru:27015

Открытая бета-версия CSPromod по прежнему ожидается к концу сентября, в противном случае, как мы помним, разработчики убьют сибя апстену. Мы будем следить за новостями, связанными с модом и сообщим вам сразу же, как только узнаем что-то новое. Оставайтесь с нами! ;)


  Сайт снова открыт =)
Здраствуйте, уважаемые посетители!

Мы просим прощения, нас долго не было с вами, но на то были свои причины. Не вдаваясь в подробности - были проблемы с нашим бывшим хостингом. Выпросить у них содержанией нашей базы данных нам, увы, не удалось. Поэтому, скорее всего, практически вся информация с сайта исчезла бесследно. Тем не менее мы не будем сдаваться и уже завтра вы увидите старые новости, скриншоты и видео файлы, которые раньше были на сайте, а так-же, возможно, кое-что новое. Однако процесс регистрации, к сожалению, вам нужно будет повторить) Оставайтесь с нами =)

  Бета-версия неофициальной карты csp_aztec
Вышла первая версия известной карты Aztec от стороннего разработчика, стилизованной под 1.6, но с текстурами из Source. Выглядит очень даже симпатично, ничуть ни хуже чем официальные карты CS Promod. Смотрим скриншоты и качаем бетку.

alt alt


Читаем дальше >>>
1 2 3 4 5 6 7
Steam Community
Присоединяйтесь к нашему сообществу на www.steamcommunity.com узнайте последние новости, общайтесь в чате и играйте вместе с нами.
Наши друзья
Популярное
[ © CSPromod.ru | 1151-2013 | Xfrid ]