CSPromod.ru Counter-strike Promod
  

Меню
Главная страница
Форум » CSPromod
Старый форум (read only)
Статьи
Регистрация
Статистика
Обзор не прочитанного

Downloads
Карты
Скриншоты
Видео материалы
Разное

На форуме
Список последних тем скоро появится.
Перейти на форум
Для пользователей
Логин
Пароль
 
Архивы
Январь 2013 (2)
Декабрь 2012 (14)
Сентябрь 2012 (3)
Август 2012 (2)
Июль 2012 (4)
Июнь 2012 (5)
Август 2008 (1)
Февраль 2008 (1)
Январь 2008 (3)
Октябрь 2007 (17)
Сентябрь 2007 (7)
Август 2007 (10)
Июль 2007 (1)
Май 2007 (1)
Апрель 2007 (2)
Январь 2007 (3)
Онлайн

22222213 / 6028 / 339
  Csp_mill скриншоты "первой бета-версии" (Обновлено!)
Хотя разработчики пока не балуют нас свежими новостями, у нас есть кое-что, что можно вам показать.
Это скриншоты первой версии карты csp_mill для CS Promod. Этим скринам уже около полугода, однако их мало кто видел. Сейчас это карта наверняка сильно изменилась, но даже эти "эскизы" выглядят совсем неплохо, и по ним можно представить, как будет выглядеть финальная версия. Кстати говоря, для скептиков, надпись внизу первого скриншота "eFlow Cashed" (ник одного из разработчиков) говорит нам о том, что с 99% вероятностью это не фейк. Наслаждайтесь..

Большое спасибо junkies за эти скрины wink

Csp_mill скриншоты "первой бета-версии" (Обновлено!) Csp_mill скриншоты "первой бета-версии" (Обновлено!)

Остальное под катом ;)

ВНИМАНИЕ! После того, как я разместил ссылку на эту новость на официальном форуме cspromod.com, в этой теме отметился сам Alba (один из разработчиков CSP, заметьте, раньше такого не бывало, чтобы разрабы из CSP что-то писали на своем форуме). Перевод его слов на русский ;) :

"Как сказал Cashed, эта карта действительно старая. Скрины были сделали в то время, когда он тестировал какую-то хрень, еще перед тем, как стал участником команды CSP. Так что не нужно пока иметь слишком высокие надежды на все это. Надо думать, у него где-то есть новая обалденная версия этой карты :D lol"

Читаем дальше >>>
  Новая версия Gui CSProMod для CS:Source

Читаем дальше >>>
  Новые скриншоты HUDов, GUI и второй бета версии карты csp_train

"В то время как мы двигаемся вперед с нашей закрытой бетой и продолжаем "полировать" наш мод для выпуска первой открытой беты, мы хотели бы держать сообщество в курсе дела, и поэтому выкладываем новые скриншоты. Сегодняшний выпуск включает скриншоты новой версии csp_train от Cashed (csp_train_b2), с полностью новыми текстурами поездов и моделями препятствий, а так же скриншоты нового HUD-а и пользовательского интерфейса, сделанного нашим самым новым участником, Людовиком "alba" Сландженом. Alba пришел к нам в команду и немедленно сделал свой вклад в проект, как главный по графическому 2d дизайну, не только работая над интерфейсом и HUD-ом, но также создавая новые текстуры для наших карт."


Скриншоты csp_train_b2 :

Новые скриншоты HUDов, GUI и второй бета версии карты csp_train
Pink 5 Train
Новые скриншоты HUDов, GUI и второй бета версии карты csp_train
T Middle


Скриншоты бета версии HUDов и GUI сделаные Людовиком "alba" Сландженом:

Новые скриншоты HUDов, GUI и второй бета версии карты csp_train
CSP GUI Background
Новые скриншоты HUDов, GUI и второй бета версии карты csp_train
SP GUI Color Scheme


Остальные скриншоты в продолжении новости

Читаем дальше >>>
  Пресс конференция (обновлено!)

Полный лог конференции с разработчиком cspromod, Алексом Гарфилдом. На этот раз более официальная, длинная и интересная.

ВНИМАНИЕ! Появился полный перевод конференции!

Краткое содержание конференции:

- Звуки и модельки оружия, игроков останутся сурсовскими,
- При убийстве у трупа будет анимация, как в CS:S, по крайней мере пока
- Стрельба очень похожа на CS 1.6.
- Стрельба на ходу идентична CS 1.6
- Задержка из авп теперь как и в CS 1.6
- На данный момент мод занимает 4 мб (!!) на жестком диске
- "Двери-скрипучки" могут открываться гранатами
- Глушитель теперь можно одеть так же быстро, как и в 1.6
- Флэшки идентичны 1.6
- У AWP будет "быстрый зум" как в 1.6
- Передвижение игрока (прыжки, бег, приседания..) из 1.3 (!!) (неужели при закладке бомбы снова можно будет двигаться\стрелять!)
- Дым от гранаты будет появлятся мнгновенно как в 1.6
- Радар из сорса (судя по скриншотам, немного отличается - видно всю карту целиком)
- Если открытая бета не выйдет до конца сентября, разработчики убъют себя апстену


И еще много чего интересного и важного в продолжении новости...

Читаем дальше >>>
  Неофициальный медиа-контент
В сети найдены кое-какие медиа файлы, связанные с первой закрытой беткой промода. И хотя, эта информация не официальна и не предназначена для широкой аудитории, думаю, многим будет интересно ознакомится с ней.

Появились скриншоты карты csp_train_b2, которая еще находится в состоянии разработки. Тем не менее, уже сейчас видно, что она выглядит намного лучше, чем предыдущая версия этой карты.


Кроме скриншотов csp_train, можно поподробнее посмотреть на новый hud (обратите внимание на радар, на нем умещается вся карта целиком, а не только окружающая вас территория как в CS:Source, что может быть очень полезным):

 

Действие команды viewmodelfov:


Также доступны 2 миниатюрных видео-клипа из бета-теста.
Первый показывает возможность "дакджампинга" (duckjumping),а во втором клипе видно, что патроны для оружия, как и в 1.6, нужно будет закупать самостоятельно.
Посмотреть клипы >>


  Официальное подтверждение от разработчиков
Сегодня на сайте cspromod.com появилось официальное подтверждение вчерашней новости. С его содержанием мы предлагаем вам ознакомится:

"Сегодня CSPromod официально переходит в стадию первого закрытого бета-тестирования. В группу бета-тестеров входят члены команды разработчиков, а также несколько топовых игроков в Counter-Strike из Северной Америки; игроки, каждый из которых играет на высшем уровне как в CS 1.6, так и в CS:Source. Бета-тестеры останутся анонимными, поэтому они смогут проводить свое время, не отвлекаясь от изучения CSP.

Модификация полностью играбельна, разработка всех игровых аспектов Counter-Strike была завершена. Закрытое бета-тестирование будет проводится прежде всего для того, чтобы наладить поведение оружия, а так же проверить игру на наличие основных багов. Некоторые моменты в анимации игроков также должны быть исправлены. Мы не установили дату выхода первой публичной бета-версии, так что пожалуйста, не заваливайте нас вопросами об этом. Просто будьте уверены в том, что, да, проект находится в состоянии близком к завершению, хотя еще недостаточно "отполирован". Мы оповестим вас о выходе открытой беты, как только мы будем готовы сделать это.

Дополнительная оговорка: несмотря на слухи в форумах, люди, которые делают пожертвования в развитие CSP, не имеют никаких особых привилегий или доступа к закрытой бете. Вы должны понять: на данный момент, мы не предлагаем никому доступ к закрытому бета-тесту. Являетесь ли Вы игроком, представителем прессы, или представителем поддержки, пожалуйста не просите нас о получении доступа к закрытой бете в ближайшее время. Он не будет выдан. Новый медиа-контент, включая скриншоты и видео клипы, появятся в ближайшее время.

Спасибо всем за ваше терпение и поддержку, мы движемся к нашей цели еще быстрее.

Алекс."

  CSPromod закрытое бета-тестирование
Самая радостная новость, связанная с промодом, за последние пару лет, в которую даже трудно поверить! Вчера на известом сайте GotFrag, посвященном киберспорту, появилась новость, с содержанием которой мы предлагаем вам ознакомится:

Алекс Гарфилд, руководитель проекта CSPromod подтвердил, что мод для CS:Source перейдет на стадию закрытого бета тестирования завтра, 31 июля.

Цитируя его слова:
"Все необходимые аспекты разработки Counter-Strike были завершены, и модификация полностью функциональна. Мы будем проводить закрытое тестирование бета-версии, прежде всего для того, чтобы настроить и улучшить поведение оружия (а так же, очевидно, проверить игру на наличие основных багов)."

До сих пор неизвестно, кто будет проверять бета версию и когда она будет выпущена для широкой публики. Очевидно, разработчики собираются выпустить официальное заявление для прессы завтра.

Ждем заявления от разработчиков на официальном сайте cspromod.com или у нас, на cspromod.ru. Мы сообщим вам, как только узнаем что-нибудь новое о CSPromod. Оставайтесь с нами.

Источник: GotFrag

  Сайт открыт!
Приветствуем всех на первом русскоязычном сайте, посвященном модификации Counter-Strike Promod. В ближайшее время здесь появится много полезной информации, новостей, скриншотов и карт CSPromod. Также планируется прикрутить дизайн, который будет лучше соответствовать нашей тематике. Мы надеемся на вашу поддержку и участие в развитии этого сайта!

  Выход второй бета-версии Nuke/Dust2
2734.jpg (34.95 Kb)"Как было обещано на этой неделе, в предыдущих новостях, мы готовы выпустить вторую бета-версию csp_nuke и csp_dust2. Теперь они доступны для загрузки, по ссылкам ниже.

2-ая бета-версия карт CSP значительно отличается от первой несколькими важными моментами. Прежде всего, мы полностью перепроектировали карты визуально, под руководством маппера Ted "Cashed" McIlwain. Мы верим, что этот релиз не только оставит FPS относительно низким, но также продемонстрирует графические способности движка Source. Кроме того, мы исправили все ошибки, о которых сообщалось на форумах CSP. Вы заметите, что геймплейные особенности обоих этих карт, очень схожи с их оригиналами из 1.6. Известные и полюбившиеся игрокам особенности карт, как middle pick на dust2, и скрипучая дверь около ядерной бомбы, были перенесены идеально точно в этих новых версиях. Тем не менее, есть и некоторые различия.

В первой бета-версии мы увеличили размер ящиков, чтобы они соответствовали высоте моделей в Source. В этой версии мы решили пойти по другому пути, и вернули ящикам их оригинальные размеры. Причина этого следующая: при переходе от 1.6 к Source, Valve (или, если быть точным, Turtle Rock) сохранили размеры большинства ящиков на карте. Так, например, размеры ящиков в 1.6 на de_dust2 - в основном такие же, как и в Source, что привело к появлению некоторых новых мест для запрыгивания, которые раньше или не были доступны, или требовали подсадки. Так как карты из этого релиза предназначены для игры на Counter-Strike: Source, и не предназначены для игры на самом CSPromod (который будет выпущен позже), мы решили оставить размеры ящиков в их оригинальных масштабах, и сохранить ограниченное количество геймплея Source. Мы полагаем, что таким образом карты будут прекрасно комбинировать геймплей CS 1.6 и CS Source. Вы также заметите, что некоторые особенности геймплея 1.6 мы оставили, но слегка изменили. Хороший пример этого - высокая подсадка на csp_dust2_b2, которая является возможной так же, как это было в CS 1.6, но теперь требуется несколько стрейф-джампов, чтобы забраться туда. Я верю, что единственной частью геймплея 1.6, которую мы решили исключить, была высокая красная скала на csp_nuke_b2 (нижний прыжок на красную скалу, с крыши, все еще является возможным, но трудным в исполнении трюком).

Мы поощряем создание ваших собственных зеркал для загрузки и их рекламирование; мы только просим вас, чтобы вы сообщали нам о создании этих зеркал по электронной почте alex@myeg.ca с темой "CSP Map Hosting." Пожалуйста, включите в ваше письмо название вашего вебсайта и ссылки для загрузки. Мы также просим, чтобы вы не распространяли ваши собственные скриншоты карт CSPromod. Если вы - журналист и вам нужен медиа-контент для создания обзора выпущенных карт, пожалуйста, используйте скриншоты, которые мы уже предоставили. Ссылки можно найти в предыдущей новости. У нас есть scrim/pug/ringer каналы IRC, установленные на GameSurge: #csproscrim, #cspropug, и #csproringer, помогите нам своим участием в них!

Спасибо."

Алекс Гарфилд,
исполнительный директор
CSPromod

Скачать cspro_dustnuke_b2.zip
Зеркало cspro_dustnuke_b2.zip

  Скриншоты второй бета-версии карт, разработка продолжается
"После задержки в несколько недель, больше чем мы ожидали, мы готовы выпустить публичные скриншоты второй бета-версии карт csp_dust2 и csp_nuke. Новые версии csp_dust2 и csp_nuke полностью обновились визуально, благодаря мастерству нового маппера Ted "Cashed" McIlwain. Кроме того, все ошибки, о которых сообщалось на форумах CSP, были исправлены, и полноцветный радар был добавлен к обеим картам. Сейчас мы заканичиваем тестирование новых карт, и планируем, что готовые версии карт для CS:Source будут доступны для загрузки в течение следующих нескольких дней.

2733.jpg (33.96 Kb) csp_dust2_b2
Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 4
Скриншот 5
Скриншот 6
Скриншот 7
 
2742.jpg (32.83 Kb) csp_nuke_b2
Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 4
Скриншот 5
Скриншот 6
Скриншот 7
Что касается разработки самого проекта, arQon и команда продолжают делать успехи. Сейчас мы занимаемся написанием кода денежной системы Counter-Strike, также осталось выполнить следующие задачи: радар, логика установки/обезвреживания бомбы, HE / флеш / дымовые гранаты, и создание анимации моделей. Мы очень далеко продвинулись в процессе развития, и счастливы нашим продвижением. Мы понимаем, что разработка занимает много времени, но я думаю, что мы все согласились бы, что высококачественный релиз - то, что каждый хочет получить, и мы собираемся использовать столько много времени, сколько необходимо, чтобы гарантировать качество.

Благодарим сообщество за его терпение и верность."

Алекс Гарфилд,
исполнительный директор
CSPromod

  Прогресс разработки CSP, скоро обновление карт
"За последнюю неделю был сделан большой прогресс в развитии проекта со стороны рабработки. После того, как к команде разработчиков присоединился arQon, работа стала идти быстрее и эффективнее. Вся прошлая неделя была проведена за исследованием, редактированием, и завершением параметров поведения оружия из 1.6, которые на тот момент были включены в скрипты оружия CSPromod для тестирования. Я очень рад объявить, что мы теперь закончили создание "разброса" (отклонение пули) для всех пистолетов и для 2/3 винтовок. Это значит, что теперь у нас есть полностью рабочий deagle и glock (режим одиночных выстрелов и burst-fire). Мы также продвинулись в тестировании отдачи для usp, и всех винтовок.

Передвижение игроков, на этот момент, закончено на 2/3, единственным оставшимся незаконченным аспектом остается cl_backspeed. Дэвид Сангэра, один из наших программистов, занимающийся передвижением игроков, надеется закончить cl_backspeed через несколько дней. Логика игры также очень близка к завершению. Janek, главный разработчик HL2DM-Pro, очень великодушно помог нам, и закончил всю работу, связанную с логикой игровых раундов (то есть правила игры, которые делают Counter-Strike таким, какой он есть). Сейчас он работает над зоной покупки, и другими связанными аспектами логики игры.

Наш картостроитель, aTam, проделал огромную работу, исправляя все ошибки, о которых Вы, участники сообщества, сообщили нам на наших форумах. Карты очень успешно разошлись, на данный момент они были скачаны более 100 000 раз по всему миру, и уже были приняты самыми уважаемыми лигами Северной Америки и Европы, CEVO и ESL. Мы планируем выпустить вторую, исправленную бета версию карт CSP в течение следующей недели. Спасибо за длительную поддержку - мы продолжим упорно трудиться, чтобы сделать CSPromod успешным. Скоро появятся новые обновления."
Алекс Гарфилд,
исполнительный директор
CSPromod

  CSP Маппак бета1 вышел!
5769_csp_train_sm.jpg (9.26 Kb) "Момент, которого все мы ждали, наконец пришел: карты CSP доступны для публичной загрузки!
Мы выпустили csp_dust_b1, csp_inferno_b1, csp_nuke_b1, и csp_train_b1 ("b1" - сокращение от "бета 1"), и все они доступны для загрузки по следующим ссылкам:

Скачать csp_mapback_b1.zip
Зеркало csp_mapback_b1.zip


Мы сумели включить БОЛЬШИНСТВО аспектов карт из 1.6 в версии CSP. Однако, были некоторые ограничения из-за особенностей кода CS:Source, и есть некоторые вещи, которые мы не смогли осуществить без самого мода CSP (который еще не был выпущен)."

Оригинал новости на английском - cspromod.com

1 2 3 4 5 6 7
Steam Community
Присоединяйтесь к нашему сообществу на www.steamcommunity.com узнайте последние новости, общайтесь в чате и играйте вместе с нами.
Наши друзья
Популярное
[ © CSPromod.ru | 1151-2013 | Xfrid ]