CSPromod.ru Counter-strike Promod
  

Меню
Главная страница
Форум » CSPromod
Старый форум (read only)
Статьи
Регистрация
Статистика
Обзор не прочитанного

Downloads
Карты
Скриншоты
Видео материалы
Разное

На форуме
Список последних тем скоро появится.
Перейти на форум
Для пользователей
Логин
Пароль
 
Архивы
Март 2009 (10)
Январь 2009 (1)
Декабрь 2008 (3)
Ноябрь 2008 (1)
Октябрь 2008 (1)
Сентябрь 2008 (2)
Август 2008 (1)
Февраль 2008 (1)
Январь 2008 (3)
Октябрь 2007 (17)
Сентябрь 2007 (7)
Август 2007 (10)
Июль 2007 (1)
Май 2007 (1)
Апрель 2007 (2)
Январь 2007 (3)
Онлайн

12162249 / 19930 / 73
  Пользователь: Xfrid
Полное имя:
Дата регистрации: 10 сентября 2007 01:10
Последнее посещение: 22 марта 2009 22:31
Статус на сайте:    Администраторы

Рейтинг:
  • 68


Место жительства:
Номер ICQ:
Немного о себе:


Количество публикаций:    42
Количество комментариев: 41 [ Последние комментарии ]

E-Mail адрес: [отправить E-Mail] [написать ПС]
  Новый форум CSPromod.com
Официальный англоязычный сайт модификации CSPromod (http://cspromod.com) подвергается модернизации. Теперь на главной странице красуется лишь логотип CSPromod и ссылки на скачку мода и на форум. Так же создатели ресурса обновили форум, который теперь намного функциональнее и красивее, чем прежний. Все старые темы и пользователи были удалены, так что если вы хотите поучавствовать в дискуссии, вам предстоит зарегистрироваться снова. Ждем открытия обновленного сайта и выхода новой версии мода ;)

  CSPromod Beta 1.03
Создатели мода завершили работу над CSPromod Beta 1.03, она доступна для загрузки по ссылкам ниже.

Список изменений (новые модели *НЕ* включены в эту версию):
- Исправлен HUD_fastswitch 1, и "настоящий fastswitch" теперь привязан к HUD_fastswitch 2
- Дабавлен отсчет времени до конца раунда в режима спектатора
- Добавлена таблица очков в режиме спектатора
- Исправлен баг с радаром, когда точки на нем не исчезали
- Добавлено замедление игрока при попадании
- Исправлен баг с исчезновением модели оружия
- Исправлен баг с "проваливанием сквозь карту" на csp_dust2
- Настроено поведение гранаты; добавлена своя собственная система гравитации для гранат
- Исправлен баг с анимацией Glock-а в режиме быстрой стрельбы
- Исправлен баг с глушителем у USP/M4
- Добавлена подсветка имени в таблице очков
- Уменьшен разброс у Famas
- Добавлены мини-искры при попадании в броню
- Добавлены брызги крови при попадании в игрока без брони
- Усилен визуальный эффект хедшотов без брони
- Нажатие "ходьбы" в воздухе больше не влияет на скорость движения игрока

Скачать  патч для CSPromod  до версии 1.03 (Клиент + Сервер)
- Используйте эту ссылку, если у вас уже установлена старая версия CSPromod
- Вы должны предварительно удалить свой config/autoexec

Скачать CSPromod Beta 1.03 (Клиент + Сервер)
-  Используйте эту ссылку, если у вас еще не установлен CSPromod.


  Прогресс разработки
Разработка CSPromod продолжается и создатели, как и обещали, продолжают делиться с нами новостями о прогрессе в работе над модом. Выход свежей версии CSP 1.03 планируется на конец месяца.

Теперь поподробнее об обновлениях:

1) "Я не могу понять, когда я попадаю в противника"
Это было одном из самых частых замечаний от игроков после выхода бета-версии 1.02, поэтому мы немедленно начали разбираться с этой проблемой. Мы добавили брызги крови (при попадании в противника без бронежилета) и небольшие "искры" при попадании в броню. Таким образом, в совокупности с замедлением движения при попадании, теперь вы всегда сможете понять, попали ли вы в противника, или нет.

2) Мы также продолжаем исправлять явные баги, которые все еще есть в игре:

- Проблема с глушителем M4A1
- Анимация Glock в режиме быстрой стрельбы
- Исчезновение зоны покупок
- Точки на радаре не исчезают после смерти
- Запасные боеприпасы в подобранном оружии не передаются
- Неправильное поведение вспышек от выстрелов

3) Мы начали процесс переработки всех моделей игроков и оружия, скинов и анимаций. Наша цель - создать более качественные, высокополигональные версии моделей из Counter-Strike 1.6. Мы рады сообщить, что к нам присоединилась Damage Inc. Studios, команда разработчиков номер 1 на FPSBanana, для создания моделей и анимаций. Созданием моделей оружия будет заниматься Hans "Millenia" Palm, лидер Damage Inc, с опытом работы в моделировании свыше 5 лет. Harry "Dreadus" Ridgeway будет работать над созданием моделей игроков. Мы все еще ищем аниматора.

Мы очень довольны нашими новыми членами команды, и верим, что они самые квалифицированные люди для этой работы.

Связанные ссылки
-Damage, Inc. Studios
-Портфолио Millenia
-Dreadus's Past Work: Example 1
-Dreadus's Past Work: Example 2


Скриншоты:
-CSPromod AK47 Weapon Model (Millenia)
-CSPromod Seal Team Player Model (Dreadus)


  CSPromod Beta 1.02
"Мы закончили работу над бета-версией CSPromod 1.02, и она доступна для загрузки по ссылкам, размещенным в конце этой новости. Как обычно, публичные сервера уже запущены нашими спонсорами Divo Networks в Северной Америке, и Game-Hosting в Европе. Пожалуйста, прочитайте примечание перед загрузкой.

Первоначально мы решили, что после выхода бета-версии 1.01 мы будем публиковать новости только тогда, когда мы готовы будем выпустить новую версию мода. 
Однако, мы увидели, что сообщество отностится к этой политике негативно, и просит нас выпускать обновления чаще. Тогда мы решили принять во внимание мнение сообщества, и изменить нашу политику относительно обновлений новостей; мы обеспечим, по крайней мере, еженедельное обновление новостей о прогрессе разработки. Мы приносим извинения за любое расстройство, которое, возможно, было вызвано нашей прежней политикой; мы надеемся, что бета 1.02 будет служить доказательством нашей преданности проекту и CS сообществу в целом.
"

Скачать патч для CSPromod Beta 1.0/1.01 до версии 1.02 (Client + Server)
- Используйте патч, если у вас уже установлена Beta 1.0 or Beta 1.01.
- Вы должны удалить ваши старые файлы config и autoexec, что бы патч работал корректно

Скачать CSPromod Beta 1.02 Full (Client + Server)
- Используйте эту ссылку, если у вас не установлен CSPromod.

  Анонс CSPromod v1.02
C момента выхода последней бета-версии CSPromod прошло больше двух месяцев. С того момента разработчики ни разу не сообщали нам никаких известий о прогрессе разработки, и многие решили что работа над модом остановилась после первого же патча, который не исправлял даже основную проблему - баг с вылетом игры при респауне под землей.
Но на новый год разработчики решили порадовать нас новостью о скором выходе нового патча:

"Мы закончили работу над новой версией CSPromod Beta 1.02, в которой исправлено множество ошибок предыдущих версий, добавлены важные нововведения в игру, а также настроены некоторые ключевые моменты геймплея. Закрытое тестирование, проходившее в прошлые выходные, показало очень успешные результаты. Сейчас мы заканчиваем последние штрихи и готовимся к публичному релизу новой бета-версии. Точная информация появится в ближайшее время.

Список изменений в версии CSP 1.02:
- Добавлены индикаторы повреждения от первого лица
- Исправлен баг с появлением в стене и вылетом из игры
- Карты теперь имеют по 20 точек респауна для каждой команды
- Добавлено меню для закупки снаряжения
- Добавлены 3D headshot "gooshes"
- Исправлен разброс и отдача при стрельбе очередями и одиночными выстрелами
- Исправлена скорость, траектория полета и "упругость" гранаты
- Исправлена скорость движения игрока при использовании оптического приближения
- Уведомления о смерти больше не смещаются вправо при смене команды и самоубийстве игрока
- Уведомление о смерти при отсоединении от сервера, больше не появляется
- Быстрое переключение на нож сразу после стрельбы, теперь не приводят к эффекту "обрыва звука"
- Добавлен звук удара гранаты об землю
- Добавлен звук повреждения от падения с высоты
- Добавлен индикатор бомбы в таблице очков (для террористов)
- Время от конца раунда до нового респауна расширено до 5 секунд
- Стрельба во время обезвреживания бомбы больше не возможна
- Команда Mp_restartgame теперь действует мнгновенно
- Исправлен баг анимации вспышки от выстрелов у AWP
- Исправлен баг вспышки от выстрелов при перезарядке для всего оружия
- Добавлена опция авто-назначения в меню выбора команды
- Выдергивание чеки из гранаты в конце раунда больше не дает возможности бросить гранату 
в начале следующего раунда во время freezetime
- Добавлено графическое уведомление о смерти от гранаты
- Исправлен баг анимации приближения у AWP
- Убран баг, который давал возможность изменить имя во время смерти

Спасибо за поддержку,
Алекс."

  CSP Сервер Nashalife
С радостью сообщаем, что открыт сервер Nashalife по CSPromod. Теперь протестировать промод можно на любимом сервере, без лагов и непонятливых американцев, которые не могут написать "ready" в консоли ;) Совсем скоро должен выйти патч, который уберет основные баги в игре, и тестирование будет происходить в более комфортных условиях, без вылетов и глюков.
Итак, адрес нового сервера: cs2.nashalife.ru:27023
Все, что не относится к нижеописанным багам, комментируем у нас на форуме.
 
Добро пожаловать! ;)
 
 

  Баги в CSPromod
Да-да-да. Произошло то, чего можно было было ожидать, но никто не мог поверить. В первой бета-версии оказалось на редкость много багов;). Совершенно непонятно, как после стольких месяцев закрытых бета-тестов эти баги не были выявлены, но факт остается фактом.
 
Список багов от игроков, взят с официального сайта:
1) Хитбоксы головы вертикально смещаются при приседании 
2) Вылеты из-за респауна под землей
3) Игрок ускоряется по горизонтали во время приседания одновременно со стрейфом
4) Обычная скорость движения не восстановливается мгновенно, после перехода из присевшего состояния в стоячее
5) Не "забиндены" клавиши покупки патронов по-умолчанию
6) Некорректные значения rate/predict по-умолчанию
7) Уведомление о смерти от гранаты 
8) Поднятие оружия с новыми патронами оставляет текущее кол-во патронов
9) Точки на радаре иногда не исчезают после смерти игроков
10) Исправить режим спектатора: модели по-прежнему накладываются друг на друга, настоящий разброс не показывается, HUD аспекты не показываются, иногда застревает при приседании, время раунда / очки не отражены в верхнем правом углу
11) Приседание одновременно с движением по лестнице издает шум ( в основном когда вы смотрите ПРЯМО на лестницу)
12) При переключении на нож после стрельбы из любого оружия резко обрывает звук стрельбы
13) Переход из команды в команду может происходить неограниченное количество раз за раунд
14) Glock иногда стреляет быстрым огнём
15) Некорректная скорость при движении с зумом
16) Баги с глушителем у кольта
17) Смещение вспышек от выстрелов
18) Стояние на бомбе предотвращает обезвреживание
19) Режим спектатора не работает при присоединении непосредственно после подключения (нужно сперва зайти в команду и уже после этого - в режим спектатора)
20) Пятна крови не исчезают на моделях игроков после респавна в режиме warmup
21) При отключении от сервера, выдается уведомление о смерти игрока
22) Уведомления о смерти смещаются вправо когда игрок меняет команду и убивает себя
23) Столбцы в таблице очков смещаются при назком резрешении экрана
24) Сделать радар в стиле 1.6
25) Смена команды, когда игрок жив, приведит к мнгновенному респавну в другой команде
26) Присоединение к команде после начала раунда дает 0 $
27) Сделать меню покупки оружия в стиле 1.6
28) Ноги проходят сквозь голову при наложении друг на друга
29) Если при разминировании отвести взгляд от бомбы, визульный прогресс-бар прервется, но бомба будет продолжать обезвреживатся (также как когда на ней кто-то стоит)
30) Вы можете стрелять во время разминировании
31) Окна исчезают при низких разрешениях экрана 
32) Радар остется виден во время ослепления флешкой
33) Исправить прыжок с приседанием
35) Зоны покупки иногда не регистрируются

Как видите, список удивляет количеством и очевидностью багов. Если бета-тестеры смогли пропустить такие баги...
 
Стоило ли выпускать такую сырую бетку, чтобы утихомирить наконец игроков, или не стоило - вопрос теперь риторический. Но так или иначе, релиз произошел, баги выявлены, осталось их только исправить ;) Будем надеятся, что патчи выйдут оперативно, чтобы мы наконец могли насладится нормальным, безглючным Counter-Strike.

  CSPromod бета 1.0 РЕЛИЗ!


18 октября 2007 года для многих людей станет, в какой-то мере, исторической датой и переломным моментом в истории Counter-Strike, когда дальнейшая судьба одной из самых популярных сетевых игр, во многом зависит от этого небольшого по размеру, но очень большого по значимости, мода.

Читаем дальше >>>
  CSPromod выйдет сегодня, в 20:00!
Многие из вас уже увидели на официальном сайте самую радостную новость о CSPromod за последний год. Мы дождались! CSP выйдет сегодня, в 20:00 по московскому времени!
За несколько часов до релиза, вы можете восстановить удаленный CS: Source или обновить его до последней версии. Не забывайте, что для игры необходима лицензионная версия Counter-Strike: Source, поэтому, если у вас её еще нет - бегом в магазин за версией от Буки, которая стоит в среднем 200-250 рублей.
Итак, ждем, господа, несколько минут до выхода CSPromod..



  Сервера CSP
Очередная радостная новость. На странице официальной открытой статистики Steam в списке игровых серверов появился CSPromod! Договорился ли Алекс с Valve или нет, пока неясно. Серверов на данный момент 22, хотя не так давно их было всего 10. А вот тут можно также увидеть IP адреса этих серверов, надпись "cspromod 2.0" в столбце с названием игры, а так же количество мест и карты, которые на них сейчас запущены. Игроков на серверах пока, понятное дело, нет, поскольку сам мод еще не вышел. И тем не менее, тот факт, что сервера запускаются один за другим не может не радовать! Ведь это значит, что мы сможем, наконец, запустить долгожданный промод, уже совсем-совсем скоро, возможно даже сегодня ;)
 
 
 
Посмотреть собственными глазами (нажмите на ссылку "View detailed statistics by game", чтобы увидеть список игр)
 
Обновление: На данный момент серверов уже 39 50!

  Прострелы в CSPromod
alt
Вчера, на форуме GotFrag, появился новый комментарий Алекса Гарфилда, на этот раз касающийся вопроса "прострела" стен в CS Promod. В одном из прошлых интервью, на вопрос, будут ли простреливаться стены в промоде так же, как это было в 1.6, Алекс ответил следующее: "На данный момент прострелы не включены. Это не сложно осуществить, когда мы захотим сделать это, мы просто включим это в игру".

Сейчас, очевидно после проведения закрытых тестирований мода и на основании отзывов, полученных от бета-тестеров, решение о прострелах было принято. Кого-то из вас оно обнадежит, кого-то разочарует, но факт остается фактом. Прострелам в CSP быть!
А вот и сами слова Алекса по этому поводу:
"Прострелы в промоде есть. Поскольку мы используем дополнительное время перед релизом на то, чтобы очистить игру от багов, мы решили еще немного настроить простреливаемость стен. Я согласен с вами, это очень важная часть игры, и я рад, что мы успели включить это в последний момент. Прострелы должны работать в 95% мест, где они работали в 1.6. Я уверен, что нам еще предстоит сделать дополнительную настройку параметров прострела в будущем, но вы можете рассчитывать на то, что это будет работать отлично уже в первой бета-версии (также, как и другие функции)".
 

  Новое видео-интервью с Алексом Гарфилдом
В сети появилось видео-интервью, в котором Алекс рассказывает о новостях, связанных с промодом, о проблемах и о прогрессе.
А для тех из вас, кто плохо воспринимает английский язык на слух, к видео прилагается текст интервью на русском языке. ;)
 

 
Здравствуйте, Алекс. Расскажите нам немного о прогрессе в разработке CSPromod.
Несколько дней назад я говорил, что у нас есть полностью готовая версия CSPromod. Однако на данный момент игра все еще имеет несколько багов, как незначительных, так и важных, например иногда вспышки от выстрелов появляются в неправильном месте на экране. Всего мы нашли около 15 багов, в основном незначительных и не влияющих на геймплей, но заметных. И, как я уже говорил несколько дней назад, или, возможно даже около недели назад, что сейчас занимаемся вопросами распространения мода, и я очень-очень стараюсь сделать так, что бы игра попала в Steam. И тот факт, что наша группа в сообществе набрала огромное количество за очень короткое время, было очень важным моментом, чтобы обратить на себя внимание Valve и наладить с ними более тесное общение. Я пока не могу комментировать, сколько шансов у нас сейчас на то, чтобы попасть в Steam, но я хочу сказать сообществу, что задержки, связанные с распространением мода, более чем оправданы, и если бы могли потратить еще немного времени на то, чтобы добавить мод в систему Steam, это было бы лучшим решением, чем просто выпустить мод прямо сейчас и не иметь его в Steam. И в то же время, у нас будет дополнительное время, чтобы исправить баги. Я знаю, как сложно бывает ждать, но сейчас намного важнее чтобы позаботится о будущем мода, о будущем всего проекта.
 
Читайте продолжение новости

Читаем дальше >>>
1 2 3 4
Steam Community
Присоединяйтесь к нашему сообществу на www.steamcommunity.com узнайте последние новости, общайтесь в чате и играйте вместе с нами.
Наши друзья
Популярное
[ © CSPromod.ru | 2007 | Xfrid ]