Цитата
"Спасибо за ваши сообщения о найденых багах и ошибках к настоящему времени. Мы уже устранили множество
багов, и в ближайшем будущем выпустим патч. Всегда помните, что мы упорно трудимся, чтобы создать игру,
которую Вы(сообщество) хотите видеть!"
Исправленные баги в CSP 1.01
- Добавлена команда mp_restartgame 10 к server.cfg, таким образом общественные серверы не остаются в
режиме разминки (удалите это, если Вы управляете частным сервером)
- Убраны вылеты со стороны клиента (если он зареспаунился в стене или под землёй)
- Убрано ускорение при одновременном стрейфе и приседании
- Исправлен баг со смещением хитбоксов при приседании
- Прыжки сидя теперь происходят более гладко
- Исправлен viewheight при приседании
- Приседание на лестнице теперь бесшумно
- Расширены сетевые команды
Впринципе не плохо. Остается ждать когда можно будет скачать патч.
Обновление: Патч будет выпущен в следущее 24-72 часа...
Хмм.. Ждёмс ))))
Обновление2: Снова обновлен список исправленных багов.. Ждём патч
Исправленные баги в CSP 1.01
- Добавлено 5 вторых буфера для ready/unready команд
- Добавлена переменная mp_public (удаляет режим warmup полностью при значении 1) для публичных серверов
- Убраны вылеты со стороны клиента (если он зареспаунился в стене или под землёй)
- Убрано ускорение при одновременном стрейфе и приседании
- Исправлен баг со смещением хитбоксов при присидание
- Прыжки сидя теперь происходят более гладко
- Исправлен viewheight при приседании
- Приседание на лестнице теперь бесшумно
- Корректные значения netcode (rate / система предсказания) - теперь по-умолчанию
- Испавлен баг с появлением терроров на csp_inferno
- Увеличена трудность прыжка в окно на csp_dust2
- Увеличена трудность high rafter jump на csp_nuke
- Присоединение к команде в середине раунда больше не даёт 0$.
- Расширены сетевые команды
- Игроки больше не могут менять команду бесконечное количество раз за раунд
- Игроки больше не могут респаунится в середине раунда.. а также больше одного раза за раунд
- Команды Ready/unready больше не имеют эффекта после того, как игра началась
- respawn_entities больше не приводят к падению сервера
|